Ghiottone ferale: differenze tra le versioni
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Iniziativa: +3 | Iniziativa: +3 | ||
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Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 3 m | Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 3 m | ||
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Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13 | Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13 | ||
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Attacco base/Lotta: +3/+13 | Attacco base/Lotta: +3/+13 | ||
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Attacco: Artiglio +8 in mischia (1d6+6) | Attacco: Artiglio +8 in mischia (1d6+6) | ||
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Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d6+6) e morso +3 in mischia (1d8+3) | Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d6+6) e morso +3 in mischia (1d8+3) | ||
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Spazio/Portata: 3 m/1,5 m | Spazio/Portata: 3 m/1,5 m | ||
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Attacchi speciali: Ira | Attacchi speciali: Ira | ||
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol + 5 | Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol + 5 | ||
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Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10 | Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10 | ||
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Abilità: Ascoltare +7, Osservare +7, Scalare +14 | Abilità: Ascoltare +7, Osservare +7, Scalare +14 | ||
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Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce* | Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce* | ||
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Ambiente: Foreste fredde | Ambiente: Foreste fredde | ||
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Organizzazione: Solitario o coppia | Organizzazione: Solitario o coppia | ||
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Grado di Sfida: 4 | Grado di Sfida: 4 | ||
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Tesoro: Nessuno | Tesoro: Nessuno | ||
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Allineamento: Sempre neutrale | Allineamento: Sempre neutrale | ||
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Avanzamento: 6-15 DV (Grande) | Avanzamento: 6-15 DV (Grande) | ||
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Questa massiccia creatura con corpo tozzo e testa appuntita è ricoperta da un folto pelame bruno. Le sue zampe sono corte e tozze, i suoi artigli sono taglienti come asce. | Questa massiccia creatura con corpo tozzo e testa appuntita è ricoperta da un folto pelame bruno. Le sue zampe sono corte e tozze, i suoi artigli sono taglienti come asce. | ||
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Queste creature di indole feroce sono temute perche attaccano villaggi e distruggono qualsiasi cosa, tanto il bestiame quanto le riserve di cibo. Sono inoltre famose per non avere paura di niente. I ghiottoni crudeli crescono fino a 3,6 metri e arrivano a pesare | Queste creature di indole feroce sono temute perche attaccano villaggi e distruggono qualsiasi cosa, tanto il bestiame quanto le riserve di cibo. Sono inoltre famose per non avere paura di niente. I ghiottoni crudeli crescono fino a 3,6 metri e arrivano a pesare | ||
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circa 1.000 kg. | circa 1.000 kg. | ||
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Combattimento | Combattimento | ||
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I ghiottoni crudeli attaccano i nemici all'impazzata, senza avere paura di nessuno. | I ghiottoni crudeli attaccano i nemici all'impazzata, senza avere paura di nessuno. | ||
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Ira (Str): Un ghiottone crudele che subisce danni in battaglia, nel suo turno successivo cade in preda a un' ira furiosa, e comincia ad artigliare e mordere con ferocia fino alla morte dell'avversario (o alla sua). Ottiene +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e - 2 alla CA. La creatura non e in grado di interrompere volontariamente la sua ira. | Ira (Str): Un ghiottone crudele che subisce danni in battaglia, nel suo turno successivo cade in preda a un' ira furiosa, e comincia ad artigliare e mordere con ferocia fino alla morte dell'avversario (o alla sua). Ottiene +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e - 2 alla CA. La creatura non e in grado di interrompere volontariamente la sua ira. | ||
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Abilita: Un ghiottone crudele riceve un bonus razziale di + 8 a tutte le prove di Scalare e puo decidere di prendere 10 alle prove di Scalare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. | Abilita: Un ghiottone crudele riceve un bonus razziale di + 8 a tutte le prove di Scalare e puo decidere di prendere 10 alle prove di Scalare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. |
Versione delle 18:59, 7 feb 2014
Animale Grande
Dadi Vita: 5d8+23 (45 pf)
Iniziativa: +3
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 3 m
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 13
Attacco base/Lotta: +3/+13
Attacco: Artiglio +8 in mischia (1d6+6)
Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d6+6) e morso +3 in mischia (1d8+3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Ira
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +7, Vol + 5
Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 10
Abilità: Ascoltare +7, Osservare +7, Scalare +14
Talenti: Allerta, Robustezza, Seguire Tracce*
Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario o coppia
Grado di Sfida: 4
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 6-15 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Questa massiccia creatura con corpo tozzo e testa appuntita è ricoperta da un folto pelame bruno. Le sue zampe sono corte e tozze, i suoi artigli sono taglienti come asce.
Queste creature di indole feroce sono temute perche attaccano villaggi e distruggono qualsiasi cosa, tanto il bestiame quanto le riserve di cibo. Sono inoltre famose per non avere paura di niente. I ghiottoni crudeli crescono fino a 3,6 metri e arrivano a pesare
circa 1.000 kg.
Combattimento
I ghiottoni crudeli attaccano i nemici all'impazzata, senza avere paura di nessuno.
Ira (Str): Un ghiottone crudele che subisce danni in battaglia, nel suo turno successivo cade in preda a un' ira furiosa, e comincia ad artigliare e mordere con ferocia fino alla morte dell'avversario (o alla sua). Ottiene +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e - 2 alla CA. La creatura non e in grado di interrompere volontariamente la sua ira.
Abilita: Un ghiottone crudele riceve un bonus razziale di + 8 a tutte le prove di Scalare e puo decidere di prendere 10 alle prove di Scalare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo.