Gorilla: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Animale Grande Dadi Vita: 4d8+11 (29 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto ...') |
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Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto | ||
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Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 14, Int 2, Sag 12, Car 7 | Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 14, Int 2, Sag 12, Car 7 | ||
Versione delle 18:14, 7 feb 2014
Animale Grande
Dadi Vita: 4d8+11 (29 pf)
Iniziativa: +2
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m
Classe Armatura: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +3/+12
Attacco: Artigli +7 in mischia (1d6+5)
Attacco completo: 2 artigli +7 in mischia (1d6+5) e morso +2 in mischia (1d6+2)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +6, Vol +2
Caratteristiche: For 21, Des 15, Cos 14, Int 2, Sag 12, Car 7
Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6, Scalare +14
Talenti: Allerta, Robustezza
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia o compagnia (3-5)
Grado di Sfida: 2
Avanzamento: 5-8 DV (Grande)
Modificatore di livello: -
Questi poderosi onnivori assomigliano agli oranghi ma sono di gran lunga più aggressivi; uccidono e mangiano tutto quel che riescono a catturare. Un gorilla maschio adulto è alto dai 165 ai 180 cm e pesa tra i 150 e i 200 kg.
Combattimento
Spesso un gorilla precede un attacco con una dimostrazione di ferocia, nella speranza di intimidire potenziali avversari.
Abilità: I gorilla ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e possono scegliere di prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati.