Pietra magica: differenze tra le versioni

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Ogni pietra che colpisce infligge 1d6+1 danni (incluso il bonus di potenziamento dell'incantesimo), o 2d6+2 contro i non morti.
 
Ogni pietra che colpisce infligge 1d6+1 danni (incluso il bonus di potenziamento dell'incantesimo), o 2d6+2 contro i non morti.
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Versione delle 08:46, 25 dic 2013

Trasmutazione

Livello: Chr 1, Drd 1, Terra 1

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Fino a tre sassi toccati

Durata: 30 minuti o finché non viene scaricato

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto).

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo, oggetto)

Con questo incantesimo l'incantatore tramuta fino a tre sassi non più grandi di proiettili da fionda in modo che acquistino più forza nel colpire il bersaglio una volta lanciati o scagliati con la fionda.

Se lanciati hanno un incremento di gittata di 6 metri.

Se scagliati con una fionda, bisogna considerarli come proiettili normali (incremento di gittata di 15 metri). Questo incantesimo dà loro un bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni.

La creatura che usa le pietre deve compiere un normale attacco a distanza per utilizzare le pietre.

Ogni pietra che colpisce infligge 1d6+1 danni (incluso il bonus di potenziamento dell'incantesimo), o 2d6+2 contro i non morti.