Patto di martirio: differenze tra le versioni
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L'incantatore scambia il totale dei suoi punti ferita con quelli di un bersaglio che ne possiede di meno. Se il bersaglio è privo di sensi e morente, l'incantatore diventa privo di sensi e morente. Se il bersaglio era privo di sensi ma stabilizzato, l'incantatore diventa privo di sensi e stabilizzato. L'incantesimo può trasferire solo punti ferita veri e propri, non punti ferita temporanei. Patto di martirio non funziona se l'incantatore ha meno punti ferita del bersaglio al momento del lancio dell'incantesimo. | L'incantatore scambia il totale dei suoi punti ferita con quelli di un bersaglio che ne possiede di meno. Se il bersaglio è privo di sensi e morente, l'incantatore diventa privo di sensi e morente. Se il bersaglio era privo di sensi ma stabilizzato, l'incantatore diventa privo di sensi e stabilizzato. L'incantesimo può trasferire solo punti ferita veri e propri, non punti ferita temporanei. Patto di martirio non funziona se l'incantatore ha meno punti ferita del bersaglio al momento del lancio dell'incantesimo. | ||
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Versione delle 08:31, 25 dic 2013
Necromanzia Bene
Livello: Iniziato di Ilmater 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura consenziente
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
L'incantatore scambia il totale dei suoi punti ferita con quelli di un bersaglio che ne possiede di meno. Se il bersaglio è privo di sensi e morente, l'incantatore diventa privo di sensi e morente. Se il bersaglio era privo di sensi ma stabilizzato, l'incantatore diventa privo di sensi e stabilizzato. L'incantesimo può trasferire solo punti ferita veri e propri, non punti ferita temporanei. Patto di martirio non funziona se l'incantatore ha meno punti ferita del bersaglio al momento del lancio dell'incantesimo.