Decomposizione: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Necromanzia Livello: Drd 2 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: 15 m Bersaglio, area, effetto: Tutti i nemici all'interno di una eman...')
 
Riga 22: Riga 22:
  
 
il processo viene interrotto e il soggetto non subisce alcun danno dalla purulenza per quel round, il round successivo, il soggetto rimane dentro all'emanazione e subisce altri 3 danni in battaglia. La ferita si riapre, infliggendo 1 danno da purulenza nel round successivo.
 
il processo viene interrotto e il soggetto non subisce alcun danno dalla purulenza per quel round, il round successivo, il soggetto rimane dentro all'emanazione e subisce altri 3 danni in battaglia. La ferita si riapre, infliggendo 1 danno da purulenza nel round successivo.
 +
 +
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Drd 2]]

Versione delle 11:04, 22 dic 2013

Necromanzia

Livello: Drd 2

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 15 m

Bersaglio, area, effetto: Tutti i nemici all'interno di una emanazione con raggio di 15 m centrata sull'incantatore

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Si

Ogni volta che un nemico all'interno dell'area subisce danni normali (i danni non letali non hanno effetto), si apre una ferita purulenta che infligge 1 danno aggiuntivo per ogni round successivo per la durata dell'incantesimo. Una prova di Guarire con CD 15 effettuata con successo o l'applicazione di qualsiasi incantesimo curare o altra magia di guarigione (guarigione, cerchio di guarigione ecc.) interrompono il processo di purulenza. Soltanto una ferita alla volta può diventare purulenta; se c'è già una ferita purulenta, gli ulteriori danni subiti non sono influenzati da questo effetto. Tuttavia, dopo aver bloccato la precedente purulenza, qualsiasi nuova ferita subita mentre il soggetto

è all'interno dell'area (prima che l'incantesimo termini) ricomincia da capo il processo. Per esempio, un soggetto che subisce 6 danni da un attacco mentre è all'interno dell'area di un incantesimo decomposizione subisce 1 danno per la purulenza nel round successivo, e un altro danno nel round seguente. Nel round successivo, quel soggetto riceve 4 punti di guarigione da un incantesimo cura ferite leggere, quindi

il processo viene interrotto e il soggetto non subisce alcun danno dalla purulenza per quel round, il round successivo, il soggetto rimane dentro all'emanazione e subisce altri 3 danni in battaglia. La ferita si riapre, infliggendo 1 danno da purulenza nel round successivo.