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Da Miniature Fantasy.
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Versione delle 14:20, 16 lug 2013

Capacità di badare a se stessi in situazioni estreme e curarsi le ferite.

Beneficio: Bonus +2 alle prove di Guarire e Sopravvivenza. Il bonus aumenta a +4 se nell’Abilità utilizzata per la prova si hanno 10 gradi o più.