Ragno, Gigante PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Ragno, Gigante
 
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Un ragno della taglia di un uomo striscia silenziosamente fuori dalla sua tela imbutiforme.
 
Un ragno della taglia di un uomo striscia silenziosamente fuori dalla sua tela imbutiforme.
  
 
Ragno gigante GS 1
 
Ragno gigante GS 1
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400 PE
 
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N parassita Medio
 
N parassita Medio
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Iniz +3; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 18 m; Percezione +4
 
Iniz +3; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 18 m; Percezione +4
DIFESA
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CA 14, contatto 13, impreparato 11 (+1 armatura, +3 Des)
 
CA 14, contatto 13, impreparato 11 (+1 armatura, +3 Des)
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pf 16 (3d8+3)
 
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Temp +4, Rifl +4, Vol +1
 
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Immunità effetti di influenza mentale
 
Immunità effetti di influenza mentale
ATTACCO
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Velocità 9 m, Scalare 9 m
 
Velocità 9 m, Scalare 9 m
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Mischia morso +2 (1d6 più veleno)
 
Mischia morso +2 (1d6 più veleno)
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Attacchi speciali ragnatela (+5 distanza, CD 12, pf 2)
 
Attacchi speciali ragnatela (+5 distanza, CD 12, pf 2)
STATISTICHE
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For 11, Des 17, Cos 12, Int -, Sag 10, Car 2
 
For 11, Des 17, Cos 12, Int -, Sag 10, Car 2
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Att base +2; BMC +2; DMC 15 (27 contro
 
Att base +2; BMC +2; DMC 15 (27 contro
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sbilanciare)
 
sbilanciare)
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Abilità Furtività +7 (+11 nella ragnatela), Percezione +4 (+8 nella ragnatela), Scalare +16
 
Abilità Furtività +7 (+11 nella ragnatela), Percezione +4 (+8 nella ragnatela), Scalare +16
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente qualsiasi
 
Ambiente qualsiasi
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Organizzazione solitario, coppia o colonia (3-8)
 
Organizzazione solitario, coppia o colonia (3-8)
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Tesoro accidentale
 
Tesoro accidentale
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Veleno (Str) Morso - ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14;frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d2 For, cura 1 Tiro Salvezza.
 
Veleno (Str) Morso - ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14;frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d2 For, cura 1 Tiro Salvezza.
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Le statistiche riportate sopra sono quelle di un ragno tessitore. I ragni cacciatori perdono la capacità ragnatela ma ottengono un modificatore razziale di +8 alle prove di Acrobatica. Tutti i ragni giganti hanno un bonus razziale di +2 alla CD del Tiro Salvezza del veleno.
 
Le statistiche riportate sopra sono quelle di un ragno tessitore. I ragni cacciatori perdono la capacità ragnatela ma ottengono un modificatore razziale di +8 alle prove di Acrobatica. Tutti i ragni giganti hanno un bonus razziale di +2 alla CD del Tiro Salvezza del veleno.
  
 
Esistono altre specie di ragni giganti, come descritto di seguito.
 
Esistono altre specie di ragni giganti, come descritto di seguito.
  
Specie GS Taglia DV
+
{| border="1"
Ragno scarlatto
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!Specie!!GS!!Taglia!!DV
1/4 Minuscola 1d8
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Ragno-granchio gigante
+
|Ragno scarlatto||1/4||Minuscola||1d8
1/2 Piccola 2d8
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Vedova nera gigante 3 Media 5d8
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|Ragno-granchio gigante||1/2||Piccola||2d8
Ragno ogre
+
|-
5 Enorme 7d8
+
|Vedova nera gigante||3||Media||5d8
Tarantola gigante 8 Mastodontica 10d8
+
|-
Ragno goliath
+
|Ragno ogre||5||Enorme||7d8
11 Colossale 14d8
+
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|Tarantola gigante||8||Mastodontica||10d8
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|-
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|Ragno goliath||11||Colossale||14d8
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|}

Versione attuale delle 11:40, 10 feb 2014

Ragno, Gigante

Un ragno della taglia di un uomo striscia silenziosamente fuori dalla sua tela imbutiforme.

Ragno gigante GS 1

400 PE

N parassita Medio

Iniz +3; Sensi scurovisione 18 m, Percezione tellurica 18 m; Percezione +4

Difesa

CA 14, contatto 13, impreparato 11 (+1 armatura, +3 Des)

pf 16 (3d8+3)

Temp +4, Rifl +4, Vol +1

Immunità effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità 9 m, Scalare 9 m

Mischia morso +2 (1d6 più veleno)

Attacchi speciali ragnatela (+5 distanza, CD 12, pf 2)

Statistiche

For 11, Des 17, Cos 12, Int -, Sag 10, Car 2

Att base +2; BMC +2; DMC 15 (27 contro

sbilanciare)

Abilità Furtività +7 (+11 nella ragnatela), Percezione +4 (+8 nella ragnatela), Scalare +16

Ecologia

Ambiente qualsiasi

Organizzazione solitario, coppia o colonia (3-8)

Tesoro accidentale

Capacità speciali

Veleno (Str) Morso - ferimento; Tiro Salvezza Temp CD 14;frequenza 1/round per 4 round; effetto 1d2 For, cura 1 Tiro Salvezza.

Le statistiche riportate sopra sono quelle di un ragno tessitore. I ragni cacciatori perdono la capacità ragnatela ma ottengono un modificatore razziale di +8 alle prove di Acrobatica. Tutti i ragni giganti hanno un bonus razziale di +2 alla CD del Tiro Salvezza del veleno.

Esistono altre specie di ragni giganti, come descritto di seguito.

Specie GS Taglia DV
Ragno scarlatto 1/4 Minuscola 1d8
Ragno-granchio gigante 1/2 Piccola 2d8
Vedova nera gigante 3 Media 5d8
Ragno ogre 5 Enorme 7d8
Tarantola gigante 8 Mastodontica 10d8
Ragno goliath 11 Colossale 14d8