Ghiottone PTF: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Ghiottone Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri. Ghiottone GS 2 600 PE N animale Medio Iniz +2; ...') |
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Ghiottone | Ghiottone | ||
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Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri. | Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri. | ||
Ghiottone GS 2 | Ghiottone GS 2 | ||
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600 PE | 600 PE | ||
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N animale Medio | N animale Medio | ||
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Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +10 | Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +10 | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Difesa</span> | ||
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CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale) | CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale) | ||
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pf 22 (3d8+9) | pf 22 (3d8+9) | ||
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Temp +5, Rifl +5, Vol +2 | Temp +5, Rifl +5, Vol +2 | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Attacco</span> | ||
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Velocità 9 m, scavare 3 m, Scalare 3 m | Velocità 9 m, scavare 3 m, Scalare 3 m | ||
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Mischia 2 artigli +4 (1d6+2), morso +4 (1d4+2) | Mischia 2 artigli +4 (1d6+2), morso +4 (1d4+2) | ||
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Attacchi speciali ira | Attacchi speciali ira | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Statistiche</span> | ||
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For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 10 | For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 10 | ||
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Att base +2; BMC +4; DMC 16 (20 contro sbilanciare) | Att base +2; BMC +4; DMC 16 (20 contro sbilanciare) | ||
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Robustezza | Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Robustezza | ||
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Abilità Percezione +10, Scalare +10 | Abilità Percezione +10, Scalare +10 | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
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Ambiente foreste fredde | Ambiente foreste fredde | ||
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Organizzazione solitario | Organizzazione solitario | ||
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Tesoro nessuno | Tesoro nessuno | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span> | ||
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Ira (Str) Un ghiottone che subisce danni in combattimento entra in ira nel suo turno successivo, artigliando e mordendo ferocemente fino alla propria morte o a quella dell’avversario. Ottiene un bonus di +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e -2 alla CA. La creatura non può porre fine volontariamente all’ira. | Ira (Str) Un ghiottone che subisce danni in combattimento entra in ira nel suo turno successivo, artigliando e mordendo ferocemente fino alla propria morte o a quella dell’avversario. Ottiene un bonus di +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e -2 alla CA. La creatura non può porre fine volontariamente all’ira. | ||
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I ghiottoni sono territoriali, specialmente quando si parla di cibo, e difendono la loro preda anche da predatori più grandi come gli orsi neri. Sono avversari temibili che cadono in una frenesia quando vengono feriti. Quando sono arrabbiati tendono ad emettere un afrore muschiato forte e sgradevole. | I ghiottoni sono territoriali, specialmente quando si parla di cibo, e difendono la loro preda anche da predatori più grandi come gli orsi neri. Sono avversari temibili che cadono in una frenesia quando vengono feriti. Quando sono arrabbiati tendono ad emettere un afrore muschiato forte e sgradevole. | ||
Dotati di possenti mandibole, gambe forti e pelle coriacea, i ghiottoni sono incredibilmente forti per la loro taglia. Sono feroci in battaglia e si scagliano contro l’avversario artigliando e mordendo con furia. | Dotati di possenti mandibole, gambe forti e pelle coriacea, i ghiottoni sono incredibilmente forti per la loro taglia. Sono feroci in battaglia e si scagliano contro l’avversario artigliando e mordendo con furia. | ||
Versione attuale delle 16:46, 7 feb 2014
Ghiottone
Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri.
Ghiottone GS 2
600 PE
N animale Medio
Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +10
Difesa
CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
pf 22 (3d8+9)
Temp +5, Rifl +5, Vol +2
Attacco
Velocità 9 m, scavare 3 m, Scalare 3 m
Mischia 2 artigli +4 (1d6+2), morso +4 (1d4+2)
Attacchi speciali ira
Statistiche
For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 10
Att base +2; BMC +4; DMC 16 (20 contro sbilanciare)
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Robustezza
Abilità Percezione +10, Scalare +10
Ecologia
Ambiente foreste fredde
Organizzazione solitario
Tesoro nessuno
Capacità speciali
Ira (Str) Un ghiottone che subisce danni in combattimento entra in ira nel suo turno successivo, artigliando e mordendo ferocemente fino alla propria morte o a quella dell’avversario. Ottiene un bonus di +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e -2 alla CA. La creatura non può porre fine volontariamente all’ira.
I ghiottoni sono territoriali, specialmente quando si parla di cibo, e difendono la loro preda anche da predatori più grandi come gli orsi neri. Sono avversari temibili che cadono in una frenesia quando vengono feriti. Quando sono arrabbiati tendono ad emettere un afrore muschiato forte e sgradevole.
Dotati di possenti mandibole, gambe forti e pelle coriacea, i ghiottoni sono incredibilmente forti per la loro taglia. Sono feroci in battaglia e si scagliano contro l’avversario artigliando e mordendo con furia.