Ghiottone PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Ghiottone Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri. Ghiottone GS 2 600 PE N animale Medio Iniz +2; ...')
 
 
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Ghiottone
 
Ghiottone
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Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri.
 
Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri.
  
 
Ghiottone GS 2
 
Ghiottone GS 2
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600 PE
 
600 PE
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N animale Medio
 
N animale Medio
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Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +10
 
Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +10
DIFESA
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<span style="background:#F4A460">Difesa</span>
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CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
 
CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)
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pf 22 (3d8+9)
 
pf 22 (3d8+9)
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Temp +5, Rifl +5, Vol +2
 
Temp +5, Rifl +5, Vol +2
ATTACCO
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<span style="background:#F4A460">Attacco</span>
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Velocità 9 m, scavare 3 m, Scalare 3 m
 
Velocità 9 m, scavare 3 m, Scalare 3 m
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Mischia 2 artigli +4 (1d6+2), morso +4 (1d4+2)
 
Mischia 2 artigli +4 (1d6+2), morso +4 (1d4+2)
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Attacchi speciali ira
 
Attacchi speciali ira
STATISTICHE
+
 
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 10
 
For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 10
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Att base +2; BMC +4; DMC 16 (20 contro sbilanciare)
 
Att base +2; BMC +4; DMC 16 (20 contro sbilanciare)
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Robustezza
 
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Robustezza
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Abilità Percezione +10, Scalare +10
 
Abilità Percezione +10, Scalare +10
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente foreste fredde
 
Ambiente foreste fredde
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Organizzazione solitario
 
Organizzazione solitario
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Ira (Str) Un ghiottone che subisce danni in combattimento entra in ira nel suo turno successivo, artigliando e mordendo ferocemente fino alla propria morte o a quella dell’avversario. Ottiene un bonus di +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e -2 alla CA. La creatura non può porre fine volontariamente all’ira.
 
Ira (Str) Un ghiottone che subisce danni in combattimento entra in ira nel suo turno successivo, artigliando e mordendo ferocemente fino alla propria morte o a quella dell’avversario. Ottiene un bonus di +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e -2 alla CA. La creatura non può porre fine volontariamente all’ira.
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I ghiottoni sono territoriali, specialmente quando si parla di cibo, e difendono la loro preda anche da predatori più grandi come gli orsi neri. Sono avversari temibili che cadono in una frenesia quando vengono feriti. Quando sono arrabbiati tendono ad emettere un afrore muschiato forte e sgradevole.
 
I ghiottoni sono territoriali, specialmente quando si parla di cibo, e difendono la loro preda anche da predatori più grandi come gli orsi neri. Sono avversari temibili che cadono in una frenesia quando vengono feriti. Quando sono arrabbiati tendono ad emettere un afrore muschiato forte e sgradevole.
  
 
Dotati di possenti mandibole, gambe forti e pelle coriacea, i ghiottoni sono incredibilmente forti per la loro taglia. Sono feroci in battaglia e si scagliano contro l’avversario artigliando e mordendo con furia.
 
Dotati di possenti mandibole, gambe forti e pelle coriacea, i ghiottoni sono incredibilmente forti per la loro taglia. Sono feroci in battaglia e si scagliano contro l’avversario artigliando e mordendo con furia.

Versione attuale delle 16:46, 7 feb 2014

Ghiottone

Questo mammifero muscoloso e tozzo è grande come un tasso, e nel ringhiare scopre fauci piene di denti giallastri.

Ghiottone GS 2

600 PE

N animale Medio

Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Des, +2 naturale)

pf 22 (3d8+9)

Temp +5, Rifl +5, Vol +2

Attacco

Velocità 9 m, scavare 3 m, Scalare 3 m

Mischia 2 artigli +4 (1d6+2), morso +4 (1d4+2)

Attacchi speciali ira

Statistiche

For 15, Des 15, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 10

Att base +2; BMC +4; DMC 16 (20 contro sbilanciare)

Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Robustezza

Abilità Percezione +10, Scalare +10

Ecologia

Ambiente foreste fredde

Organizzazione solitario

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Ira (Str) Un ghiottone che subisce danni in combattimento entra in ira nel suo turno successivo, artigliando e mordendo ferocemente fino alla propria morte o a quella dell’avversario. Ottiene un bonus di +4 alla Forza, +4 alla Costituzione e -2 alla CA. La creatura non può porre fine volontariamente all’ira.

I ghiottoni sono territoriali, specialmente quando si parla di cibo, e difendono la loro preda anche da predatori più grandi come gli orsi neri. Sono avversari temibili che cadono in una frenesia quando vengono feriti. Quando sono arrabbiati tendono ad emettere un afrore muschiato forte e sgradevole.

Dotati di possenti mandibole, gambe forti e pelle coriacea, i ghiottoni sono incredibilmente forti per la loro taglia. Sono feroci in battaglia e si scagliano contro l’avversario artigliando e mordendo con furia.