Fuoco Fatuo PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Fuoco Fatuo
 
Fuoco Fatuo
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Questa sfera di luce debolmente luminescente fluttua nell’aria, l’immagine nebulosa di quello che potrebbe essere un teschio si intravede da qualche parte al suo interno.
 
Questa sfera di luce debolmente luminescente fluttua nell’aria, l’immagine nebulosa di quello che potrebbe essere un teschio si intravede da qualche parte al suo interno.
  
 
Fuoco fatuo GS 6
 
Fuoco fatuo GS 6
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2.400 PE
 
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CM aberrazione Piccola (aria)
 
CM aberrazione Piccola (aria)
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Iniz +13; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +15
 
Iniz +13; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +15
DIFESA
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CA 25, contatto 25, impreparato 16 (+5 deviazione, +9 Des, +1 taglia)
 
CA 25, contatto 25, impreparato 16 (+5 deviazione, +9 Des, +1 taglia)
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pf 40 (9d8)
 
pf 40 (9d8)
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Temp +3, Rifl +12, Vol +9
 
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Capacità difensive invisibilità naturale; Immunità magia
 
Capacità difensive invisibilità naturale; Immunità magia
ATTACCO
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Velocità Volare 15 m (perfetta)
 
Velocità Volare 15 m (perfetta)
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Mischia scossa +16 contatto (2d8 elettricità)
 
Mischia scossa +16 contatto (2d8 elettricità)
STATISTICHE
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<span style="background:#F4A460">Statistiche</span>
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For 1, Des 29, Cos 10, Int 15, Sag 16, Car 14
 
For 1, Des 29, Cos 10, Int 15, Sag 16, Car 14
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Att base +6; BMC +0; DMC 24
 
Att base +6; BMC +0; DMC 24
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Talenti Allerta, Arma Accurata, Combattere alla cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare
 
Talenti Allerta, Arma Accurata, Combattere alla cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare
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Abilità Acrobazia +21, Artista della Fuga +21, Furtività +25, Percezione +15, Raggirare +11, Volare +31
 
Abilità Acrobazia +21, Artista della Fuga +21, Furtività +25, Percezione +15, Raggirare +11, Volare +31
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Linguaggi Aklo, Comune
 
Linguaggi Aklo, Comune
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SQ nutrirsi di paura
 
SQ nutrirsi di paura
ECOLOGIA
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Ambiente qualsiasi palude
 
Ambiente qualsiasi palude
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Organizzazione solitario, coppia o sequenza (3–4)
 
Organizzazione solitario, coppia o sequenza (3–4)
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Tesoro accidentale
 
Tesoro accidentale
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Immunità alla magia (Str) I fuochi fatui sono immuni a tutti gli incantesimi e le Capacità Magiche che prevedono Resistenza agli Incantesimi, tranne dardo incantato e labirinto.
 
Immunità alla magia (Str) I fuochi fatui sono immuni a tutti gli incantesimi e le Capacità Magiche che prevedono Resistenza agli Incantesimi, tranne dardo incantato e labirinto.
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Invisibilità naturale (Str) I fuochi fatui hanno la capacità di estinguere la loro luminosità naturale come azione di movimento, divenendo di fatto invisibili, come per l’incantesimo.
 
Invisibilità naturale (Str) I fuochi fatui hanno la capacità di estinguere la loro luminosità naturale come azione di movimento, divenendo di fatto invisibili, come per l’incantesimo.
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Nutrirsi di paura (Sop) Ogni volta che un fuoco fatuo si trova entro 4,5 metri da una creatura morente o soggetta ad un effetto di paura ottiene guarigione rapida 5.
 
Nutrirsi di paura (Sop) Ogni volta che un fuoco fatuo si trova entro 4,5 metri da una creatura morente o soggetta ad un effetto di paura ottiene guarigione rapida 5.
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Ogni cacciatore e agricoltore che viva vicino ad un acquitrino o a una palude ha dato un nome a queste sfere di luce fioca: jack lanterna, candele dei defunti, fuochi che camminano, luci dei pini, luci fantasma, luci di giunco; ma tutti sanno che si tratta di pericolosi predatori e false guide nell’oscurità.
 
Ogni cacciatore e agricoltore che viva vicino ad un acquitrino o a una palude ha dato un nome a queste sfere di luce fioca: jack lanterna, candele dei defunti, fuochi che camminano, luci dei pini, luci fantasma, luci di giunco; ma tutti sanno che si tratta di pericolosi predatori e false guide nell’oscurità.
  
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I fuochi fatui possono brillare di qualunque colore desiderino, ma sono più spesso gialli, bianchi, verdi o blu. Possono anche variare la loro luminosità per creare un disegno: molti fuochi fatui amano creare forme che somigliano vagamente a teschi nella loro luminescenza per aumentare il terrore nelle loro vittime. I loro veri corpi sono globi di materiale spugnoso traslucido appena visibili di circa 30 centimetri che pesano 1,5 chilogrammi e possono emettere luce su tutta la loro superficie. La luce dei fuochi fatui brilla approssimativamente come una torcia, e sebbene non sembrino utilizzare suoni per comunicare, sentono perfettamente e possono far vibrare i loro corpi così rapidamente da imitare il linguaggio.
 
I fuochi fatui possono brillare di qualunque colore desiderino, ma sono più spesso gialli, bianchi, verdi o blu. Possono anche variare la loro luminosità per creare un disegno: molti fuochi fatui amano creare forme che somigliano vagamente a teschi nella loro luminescenza per aumentare il terrore nelle loro vittime. I loro veri corpi sono globi di materiale spugnoso traslucido appena visibili di circa 30 centimetri che pesano 1,5 chilogrammi e possono emettere luce su tutta la loro superficie. La luce dei fuochi fatui brilla approssimativamente come una torcia, e sebbene non sembrino utilizzare suoni per comunicare, sentono perfettamente e possono far vibrare i loro corpi così rapidamente da imitare il linguaggio.
  
Nonostante siano denigrati dalla maggioranza delle creature senzienti, i fuochi fatui sono in realtà alquanto intelligenti, sebbene ragionino in modo completamente alieno. A volte si organizzano in gruppi chiamati “sequenze”; la loro società e i loro scopi rimangono completamente sconosciuti, così come le loro origini, sebbene talvolta siano noti per stringere patti con chi offre loro una grande quantità di vittime adeguatamente terrorizzate. I fuochi fatui non hanno età e sono di fatto immortali, a meno che non muoiano di morte violenta; i fuochi fatui più antichi possono essere ottimi depositari di Conoscenze del passato, sebbene convincere una di queste crudeli creature a cooperare possa essere piuttosto complicato.
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Nonostante siano denigrati dalla maggioranza delle creature senzienti, i fuochi fatui sono in realtà alquanto intelligenti, sebbene ragionino in modo completamente alieno. A volte si organizzano in gruppi chiamati “sequenze�?; la loro società e i loro scopi rimangono completamente sconosciuti, così come le loro origini, sebbene talvolta siano noti per stringere patti con chi offre loro una grande quantità di vittime adeguatamente terrorizzate. I fuochi fatui non hanno età e sono di fatto immortali, a meno che non muoiano di morte violenta; i fuochi fatui più antichi possono essere ottimi depositari di Conoscenze del passato, sebbene convincere una di queste crudeli creature a cooperare possa essere piuttosto complicato.

Versione delle 10:03, 8 feb 2014

Fuoco Fatuo

Questa sfera di luce debolmente luminescente fluttua nell’aria, l’immagine nebulosa di quello che potrebbe essere un teschio si intravede da qualche parte al suo interno.

Fuoco fatuo GS 6

2.400 PE

CM aberrazione Piccola (aria)

Iniz +13; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +15

Difesa

CA 25, contatto 25, impreparato 16 (+5 deviazione, +9 Des, +1 taglia)

pf 40 (9d8)

Temp +3, Rifl +12, Vol +9

Capacità difensive invisibilità naturale; Immunità magia

Attacco

Velocità Volare 15 m (perfetta)

Mischia scossa +16 contatto (2d8 elettricità)

Statistiche

For 1, Des 29, Cos 10, Int 15, Sag 16, Car 14

Att base +6; BMC +0; DMC 24

Talenti Allerta, Arma Accurata, Combattere alla cieca, Iniziativa Migliorata, Schivare

Abilità Acrobazia +21, Artista della Fuga +21, Furtività +25, Percezione +15, Raggirare +11, Volare +31

Linguaggi Aklo, Comune

SQ nutrirsi di paura

Ecologia

Ambiente qualsiasi palude

Organizzazione solitario, coppia o sequenza (3–4)

Tesoro accidentale

Capacità speciali

Immunità alla magia (Str) I fuochi fatui sono immuni a tutti gli incantesimi e le Capacità Magiche che prevedono Resistenza agli Incantesimi, tranne dardo incantato e labirinto.

Invisibilità naturale (Str) I fuochi fatui hanno la capacità di estinguere la loro luminosità naturale come azione di movimento, divenendo di fatto invisibili, come per l’incantesimo.

Nutrirsi di paura (Sop) Ogni volta che un fuoco fatuo si trova entro 4,5 metri da una creatura morente o soggetta ad un effetto di paura ottiene guarigione rapida 5.

Ogni cacciatore e agricoltore che viva vicino ad un acquitrino o a una palude ha dato un nome a queste sfere di luce fioca: jack lanterna, candele dei defunti, fuochi che camminano, luci dei pini, luci fantasma, luci di giunco; ma tutti sanno che si tratta di pericolosi predatori e false guide nell’oscurità.

Malvagie creature che si nutrono delle forti emanazioni psichiche delle creature terrorizzate, i fuochi fatui traggono piacere nel mettere i viaggiatori creduloni in situazioni pericolose. Nelle terre selvagge, dove sono molto comuni, i fuochi fatui preferiscono tattiche semplici come posizionarsi su scogli o sabbie mobili dove possono essere scambiati facilmente per lanterne (specialmente se possono predisporre la trappola nei pressi di vere lanterne di segnalazione), consentendo loro di attirare i viaggiatori verso il pericolo. In rare occasioni, i fuochi fatui in cerca di vita facile si spostano in una città e si stabiliscono vicino ai patiboli o seguono, invisibili, un’armata, così da nutrirsi della paura degli uomini morenti; perché la stragrande maggioranza scelga di rimanere nelle paludi, dove le vittime scarseggiano, rimane un mistero. I fuochi fatui possono contare solo sulla loro scossa elettrica in situazioni pericolose, quindi preferiscono lasciare che altre creature o pericoli si occupino delle loro vittime mentre loro fluttuano nelle vicinanze e banchettano.

I fuochi fatui possono brillare di qualunque colore desiderino, ma sono più spesso gialli, bianchi, verdi o blu. Possono anche variare la loro luminosità per creare un disegno: molti fuochi fatui amano creare forme che somigliano vagamente a teschi nella loro luminescenza per aumentare il terrore nelle loro vittime. I loro veri corpi sono globi di materiale spugnoso traslucido appena visibili di circa 30 centimetri che pesano 1,5 chilogrammi e possono emettere luce su tutta la loro superficie. La luce dei fuochi fatui brilla approssimativamente come una torcia, e sebbene non sembrino utilizzare suoni per comunicare, sentono perfettamente e possono far vibrare i loro corpi così rapidamente da imitare il linguaggio.

Nonostante siano denigrati dalla maggioranza delle creature senzienti, i fuochi fatui sono in realtà alquanto intelligenti, sebbene ragionino in modo completamente alieno. A volte si organizzano in gruppi chiamati “sequenze�?; la loro società e i loro scopi rimangono completamente sconosciuti, così come le loro origini, sebbene talvolta siano noti per stringere patti con chi offre loro una grande quantità di vittime adeguatamente terrorizzate. I fuochi fatui non hanno età e sono di fatto immortali, a meno che non muoiano di morte violenta; i fuochi fatui più antichi possono essere ottimi depositari di Conoscenze del passato, sebbene convincere una di queste crudeli creature a cooperare possa essere piuttosto complicato.