Levitazione: differenze tra le versioni
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| − | Raggio di azione: Personale o vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Personale o vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Incantatore oppure una creatura consenziente o un oggetto (peso totale fino a 50 kg per livello) | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Incantatore oppure una creatura consenziente o un oggetto (peso totale fino a 50 kg per livello) |
| − | Durata: 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
Levitazione permette all'incantatore di spostare se stesso, un'altra creatura o un oggetto in su e in giù, come desidera. | Levitazione permette all'incantatore di spostare se stesso, un'altra creatura o un oggetto in su e in giù, come desidera. | ||
Versione attuale delle 09:15, 28 set 2023
Trasmutazione
Livello: Str 2
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale o vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Incantatore oppure una creatura consenziente o un oggetto (peso totale fino a 50 kg per livello)
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Levitazione permette all'incantatore di spostare se stesso, un'altra creatura o un oggetto in su e in giù, come desidera.
Una creatura deve essere consenziente perché Levitazione possa venire usato su di lei, e un oggetto deve essere incustodito o in possesso di una creatura consenziente.
È possibile muovere mentalmente il bersaglio verso l'alto o verso il basso fino a 6 metri per round; farlo è un'azione di movimento. Non è possibile muovere il bersaglio orizzontalmente, ma esso potrebbe comunque aggrapparsi per spostarsi lateralmente lungo un dirupo, oppure fare forza su un soffitto per muoversi lateralmente (di solito a metà della sua velocità base sul terreno).
Una creatura che durante la levttazione cerca di attaccare con un'arma da mischia o a distanza si trova in una posizione sempre più instabile; il primo attacco ha una penalità di -1 ai tiri per colpire, il secondo di -2 e così via, fino a una penalità massima di -5.
Un round completo utilizzato per riportarsi in equilibrio consente alla creatura di ricominciare da -1.
Focus: Un piccolo cappio di cuoio, o del filo d'oro piegato a forma di coppa con un lungo manico a un'estremità.