Dito della morte: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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− | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
− | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5m per ogni 2 livelli) |
− | Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente |
− | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
− | Tiro salvezza: Tempra parziale | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra parziale |
− | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
L'incantatore può uccidere una singola creatura vivente che si trovi entro il raggio di azione dell'incantesimo. Il bersaglio ha diritto a un tiro salvezza sulla Tempra per sopravvivere all'attacco. | L'incantatore può uccidere una singola creatura vivente che si trovi entro il raggio di azione dell'incantesimo. Il bersaglio ha diritto a un tiro salvezza sulla Tempra per sopravvivere all'attacco. |
Versione attuale delle 16:18, 25 set 2023
Necromanzia Morte
Livello: Drd 8, MaC 7, Str 7
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore può uccidere una singola creatura vivente che si trovi entro il raggio di azione dell'incantesimo. Il bersaglio ha diritto a un tiro salvezza sulla Tempra per sopravvivere all'attacco.
Se il tiro ha successo, la creatura subisce solo 3d6 danni + 1 danno per livello dell'incantatore (massimo +25). Il soggetto potrebbe morire a causa dei danni subiti pur avendo superato il tiro salvezza.