Ristorare di massa: differenze tra le versioni
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− | Tempo di lancio: 1 round | + | [[Tempo di lancio]]: 1 round |
− | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
− | Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra |
− | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
− | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo) |
− | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo) |
Lanci la polvere di diamanti per aria, preghi il tuo dio e una scintillante aura avvolge brevemente te e quelli che vuoi curare. | Lanci la polvere di diamanti per aria, preghi il tuo dio e una scintillante aura avvolge brevemente te e quelli che vuoi curare. | ||
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Inoltre, elimina qualsiasi traccia di affaticamento o esaurimento sofferti dal soggetto. Ristorare non ripristina livelli o punti di costituzione persi in caso di morte. | Inoltre, elimina qualsiasi traccia di affaticamento o esaurimento sofferti dal soggetto. Ristorare non ripristina livelli o punti di costituzione persi in caso di morte. | ||
− | Componente materiale: Polvere di diamante del valore di 100 mo che deve essere cosparsa sul bersaglio. | + | Componente materiale: Polvere di diamante del valore di 100 [[mo]] che deve essere cosparsa sul bersaglio. |
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Versione attuale delle 15:07, 1 ott 2023
Evocazione Guarigione
Livello: Chr 7
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 round
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Lanci la polvere di diamanti per aria, preghi il tuo dio e una scintillante aura avvolge brevemente te e quelli che vuoi curare.
Funziona come ristorare inferiore, ma dissolve anche livelli negativi, restituendo un livello di esperienza a una creatura a cui sia stato risucchiato.
Il livello risucchiato è ripristinato solo se il tempo passato da quando è stato perso è uguale o minore a un giorno per livello dell'incantatore.
Quindi, se un personaggio di 10° livello è stato colpito da un wight e portato al 9° livello, ristorare lo porta esattamente al minimo di punti esperienza necessari per ripristinare il 10° livello (45000 PE), fornendogli un Dado Vita addizionale e funzioni di livello appropriate. Ristorare cura tutti i danni temporanei alle caratteristiche, e restituisce tutti i punti risucchiati permanentemente da un singolo punteggio di caratteristica (Scelto dall'incantatore nel caso in cui ve ne sia più di uno).
Inoltre, elimina qualsiasi traccia di affaticamento o esaurimento sofferti dal soggetto. Ristorare non ripristina livelli o punti di costituzione persi in caso di morte.
Componente materiale: Polvere di diamante del valore di 100 mo che deve essere cosparsa sul bersaglio.