Stasi temporale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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L'incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia per mettere il soggetto in uno stato di animazione sospesa. Per la creatura il tempo cessa di scorrere e la sua condizione rimane bloccata.  
 
L'incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia per mettere il soggetto in uno stato di animazione sospesa. Per la creatura il tempo cessa di scorrere e la sua condizione rimane bloccata.  
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Questo stato persiste finché la magia non viene rimossa (da un incantesimo [[Dissolvi magie]] effettuato con successo o da un incantesimo [[Libertà]]).  
 
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Componente materiale: Una mistura di polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro per un valore totale di almeno 5000 mo.
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Versione attuale delle 16:20, 2 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Str 8

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: Permanente

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia per mettere il soggetto in uno stato di animazione sospesa. Per la creatura il tempo cessa di scorrere e la sua condizione rimane bloccata.

La creatura non invecchia, le sue funzioni vitali cessano virtualmente e nessuna forza o effetto è in grado di ferirla.

Questo stato persiste finché la magia non viene rimossa (da un incantesimo Dissolvi magie effettuato con successo o da un incantesimo Libertà).

Componente materiale: Una mistura di polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro per un valore totale di almeno 5000 mo.