Clangore assordante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Pal 1 (Gaerdal Ironhand)
 
Livello: Pal 1 (Gaerdal Ironhand)
  
Componenti: V, S, FD
+
[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 [[azione veloce]]
+
[[Tempo di lancio]]: 1 [[azione veloce]]
  
Raggio di azione: Contatto
+
[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: L'arma dell'incantatore
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: L'arma dell'incantatore
  
Durata: 1 round
+
[[Durata]]: 1 round
  
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo
+
[[Tiro salvezza]]: Tempra parziale; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: No
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No
  
 
Al tuo tocco, l'arma squilla come se colpita da un diapason. Il rumore cala fino ad essere impercettibile, ma quando tocchi l'arma puoi percepire la vibrazione.
 
Al tuo tocco, l'arma squilla come se colpita da un diapason. Il rumore cala fino ad essere impercettibile, ma quando tocchi l'arma puoi percepire la vibrazione.

Versione attuale delle 10:45, 24 set 2023

Trasmutazione Sonoro

Livello: Pal 1 (Gaerdal Ironhand)

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione veloce

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: L'arma dell'incantatore

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Al tuo tocco, l'arma squilla come se colpita da un diapason. Il rumore cala fino ad essere impercettibile, ma quando tocchi l'arma puoi percepire la vibrazione.

Potenzi l'arma toccata in modo da farle emettere un'intenso suono metallico quando colpisce qualcosa.

L'arma infligge 1d6 danni sonori con ogni attacco riuscito, e la creatura colpita deve superare un tiro salvezza su tempra per non essere assordata per 1 minuto.