Competenza negli scudi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il personaggio è competente nell'uso dei buckler, degli scudi leggeri e degli scudi pesanti.
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Beneficio: Il personaggio può imbracciate uno scudo e subire, soltanto le penalità standard.
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Normale: Un personaggio che utilizza uno scudo in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova dello scudo al tiro per colpire e a tutti i tiri di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.
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Speciale: [[Barbaro]], [[Bardo]], [[Chierico]], [[Druido]], [[Guerriero]], [[Paladino]] e [[Ranger]] possiedono automaticamente Competenza negli Scudi come talento bonus. Non devono selezionarlo.
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Versione delle 15:01, 18 lug 2016

Il personaggio è competente nell'uso dei buckler, degli scudi leggeri e degli scudi pesanti.

Beneficio: Il personaggio può imbracciate uno scudo e subire, soltanto le penalità standard (vedi Tabella 7-6: "Armature e scudi" pagina 122).

Normale: Un personaggio che utilizza uno scudo in cui non è competente subisce la penalità di armatura alla prova dello scudo al tiro per colpire e a tutti i tiri di abilità che riguardano il movimento, comprese le prove di Cavalcare.

Speciale: Barbari, bardi, chierici, druidi, guerrieri, paladini e ranger possiedono automaticamente Competenza negli Scudi come talento bonus. Non devono selezionarlo.