Categoria:Iniziato di Malar: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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II personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Malar.
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{{Iniziato di Malar}}
  
Prerequisiti: Chierico o druido di 3° livello, divinità patrona Malar.
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Benefici: Quando il personaggio usa un incantesimo evoca alleato naturale o evoca mostri per evocare una animale naturale o immondo, l'animale acquisisce un bonus di potenziamento +4 ai suoi punteggi di Forza e Costituzione, come se fosse dotato del talento Aumentare Evocazione.
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Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.
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2° [[Cervo spettrale]]: Evoca un cervo fantomatico che può essere cavalcato o diretto contro un bersaglio.
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3° [[Possedere animale]]: L'incantatore si impossessa di un animale normale.
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4° [[Forza della bestia]]: L'incantatore acquisisce i benefici della sua forma licantropica animale anche quando è in forma umana.
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[[Category: Divino]] [[Category:Incantesimi specifici delle Divinità]] [[Category: Talenti]] [[Category: Talenti 3.5]]
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Versione delle 08:54, 15 lug 2016

Il personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Malar.

Prerequisiti: Chierico o druido di 3° livello, divinità patrona Malar.

Benefici: Quando il personaggio usa un incantesimo evoca alleato naturale o evoca mostri per evocare una animale naturale o immondo, l'animale acquisisce un bonus di potenziamento +4 ai suoi punteggi di Forza e Costituzione, come se fosse dotato del talento Aumentare Evocazione.

Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.

Livello

Cervo spettrale: Evoca un cervo fantomatico che può essere cavalcato o diretto contro un bersaglio.

Possedere animale: L'incantatore si impossessa di un animale normale.

Forza della bestia: L'incantatore acquisisce i benefici della sua forma licantropica animale anche quando è in forma umana.

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