Categoria:Iniziato di Malar: differenze tra le versioni
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Versione delle 17:00, 26 set 2014
II personaggio e stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Malar.
Prerequisiti: Chierico o druido di 3° livello, divinità patrona Malar.
Benefici: Quando il personaggio usa un incantesimo evoca alleato naturale o evoca mostri per evocare una animale naturale o immondo, l'animale acquisisce un bonus di potenziamento +4 ai suoi punteggi di Forza e Costituzione, come se fosse dotato del talento Aumentare Evocazione.
Inoltre, il personaggio può aggiungere i seguenti incantesimi alla sua lista di incantesimi da chierico o da druido.
Livello
2° Cervo spettrale: Evoca un cervo fantomatico che può essere cavalcato o diretto contro un bersaglio.
3° Possedere animale: L'incantatore si impossessa di un animale normale.
4° Forza della bestia: L'incantatore acquisisce i benefici della sua forma licantropica animale anche quando è in forma umana.
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