Ombra: differenze tra le versioni
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+ | Allineamento: Sempre caotico malvagio | ||
Iniziativa: +2 | Iniziativa: +2 | ||
− | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 13 (+2 Des, +1 deviazione), contatto 13, colto alla sprovvista 11 | Classe Armatura: 13 (+2 Des, +1 deviazione), contatto 13, colto alla sprovvista 11 | ||
− | + | Dadi Vita: 3d12 (19 pf) | |
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+ | Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +3, Vol +4 | ||
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+ | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, resistenza allo scacciare +2, tratti dei non morti | ||
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+ | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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+ | Velocità: Volare 12 m (buona) (8 quadretti) | ||
Attacco: Tocco incorporeo +3 in mischia (1d6 For) | Attacco: Tocco incorporeo +3 in mischia (1d6 For) | ||
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Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza | Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza | ||
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Caratteristiche: For-, Des 14, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 13 | Caratteristiche: For-, Des 14, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 13 | ||
− | + | Attacco base/Lotta: +1/- | |
Talenti: Allerta, Schivare | Talenti: Allerta, Schivare | ||
− | + | Abilità: Ascoltare +7, Cercare +4, ¹Nascondersi +8, Osservare +7 | |
− | + | Linguaggi: - | |
− | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
− | + | Ambiente: Qualsiasi | |
− | + | Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), o sciame (6-11) | |
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+ | Tesoro: - | ||
Avanzamento: 4-9 DV (Medio) | Avanzamento: 4-9 DV (Medio) | ||
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Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati. | Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati. | ||
− | Un' ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso. | + | Un'ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso. |
Le ombre non possono parlare in modo comprensibile. | Le ombre non possono parlare in modo comprensibile. | ||
− | Combattimento | + | *Combattimento |
Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino. | Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino. | ||
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Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round. | Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round. | ||
− | Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di Cercare. | + | Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di Cercare. |
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+ | ¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di Nascondersi. | ||
Ombra maggiore | Ombra maggiore |
Versione delle 14:30, 10 gen 2015
Non morto (Incorporeo)
Taglia: Media
GS: 3
Allineamento: Sempre caotico malvagio
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 13 (+2 Des, +1 deviazione), contatto 13, colto alla sprovvista 11
Dadi Vita: 3d12 (19 pf)
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +3, Vol +4
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, resistenza allo scacciare +2, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: Volare 12 m (buona) (8 quadretti)
Attacco: Tocco incorporeo +3 in mischia (1d6 For)
Attacco completo: Tocco incorporeo +3 in mischia (1d6 For)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Creare progenie, danni alla Forza
- Statistiche
Caratteristiche: For-, Des 14, Cos -, Int 6, Sag 12, Car 13
Attacco base/Lotta: +1/-
Talenti: Allerta, Schivare
Abilità: Ascoltare +7, Cercare +4, ¹Nascondersi +8, Osservare +7
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), o sciame (6-11)
Tesoro: -
Avanzamento: 4-9 DV (Medio)
Modificatore di livello: -
Questa creatura non sembra altro che una. macchia di oscurità mobile, dalla forma più o meno umanoide.
Le ombre sono creature fatte di oscurità senziente, nemiche della vita e della luce, che odiano accanitamente. Il loro tocco trasmette il sinistro brivido della non-esistenza e le rende avversari assai pericolosi.
Le ombre sono difficili da individuare nelle zone oscure o poco illuminate, mentre risaltano nettamente negli ambienti ben illuminati.
Nemiche naturali di tutto ciò che è vivo, sono aggressive e predatrici: colpiscono velocemente e non esitano a finire gli avversari che trovano impreparati.
Un'ombra è alta tra 1,5 e 1,8 metri ed è priva di peso.
Le ombre non possono parlare in modo comprensibile.
- Combattimento
Le ombre si nascondono nei luoghi più bui in attesa che una preda vivente passi loro vicino.
Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra infligge 1d6 danni alla Forza ad una creatura vivente. Se un'ombra riesce a ridurre a 0 la Forza di una creatura, questa muore. Questo è un effetto di energia negativa.
Creare progenie (Sop): Un umanoide con Forza ridotta a 0 dal tocco di un'ombra diventa a sua volta un'ombra sotto il controllo di quella che ne ha provocato la morte nel giro di 1d4 round.
Abilità: Le ombre hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare e Osservare e un bonus razziale di +4 alle prove di Cercare.
¹Un'ombra ottiene un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nelle aree con scarsa illuminazione. Nelle aree con luce intensa, subisce una penalità di -4 alle prove di Nascondersi.
Ombra maggiore
Nonostante la sua intelligenza non sia superiore a quella di un'ombra comune, un'ombra maggiore è molto più temibile a causa dei suoi danni incrementati e delle sue tattiche "colpisci e fuggi".
Combattimento
Un'ombra maggiore sfrutta la furtività e l'astuzia in combattimento.
Una delle sue tattiche preferite è di attendere quasi completamente nascosta da pareti e pavimenti, per poi piombare sulla vittima, compiere un attacco di tocco incorporeo e ritirarsi in un oggetto solido senza concedere neanche un attacco di reazione.
Danni alla Forza (Sop): Il tocco di un'ombra maggiore infligge 1d8 danni alla Forza ad una creatura vivente.
- Non morto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 3