Zombi, popolano umano: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
Riga 1: Riga 1:
Zombi popolano umano
+
Non morto
  
Non morto Medio
+
Taglia: Medio
  
Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)
+
GS: 1/2
 +
 
 +
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: -1
 
Iniziativa: -1
  
Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
+
*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 11 (-1 Des, +2 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 11
 
Classe Armatura: 11 (-1 Des, +2 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 11
  
Attacco base/Lotta: +1/+2
+
Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)
 +
 
 +
Tiri salvezza: Temp +0, Rifl -1, Vol +3
 +
 
 +
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
 +
 
 +
*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
 +
 
 +
Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
  
 
Attacco: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1)
 
Attacco: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1)
  
Attacco completo: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1) +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3
+
Attacco completo: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1)
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Riga 21: Riga 31:
 
Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
+
*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
+
Tiri salvezza: Temp +0, Riti -1, Vol +3
+
  
 
Caratteristiche: For 12, Des 8, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
 
Caratteristiche: For 12, Des 8, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
  
Abilità: -
+
Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +1/+2
  
 
Talenti: Robustezza
 
Talenti: Robustezza
  
Ambiente: Qualsiasi
+
Abilità: -
  
Organizzazione: Qualsiasi
+
Linguaggi: -
  
Grado di Sfida: 1/2
+
*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
+
Ambiente: Qualsiasi
  
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
+
Organizzazione: Qualsiasi
  
Avanzamento: Nessuno
+
Tesoro: -
 +
 
 +
Avanzamento: -
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
 +
 +
{{Zombi 3.5}}
  
 
[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1/2]]
 
[[Category:Non morto]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Pianure temperate]] [[Category:Grado di Sfida 1/2]]

Versione delle 07:42, 14 gen 2015

Non morto

Taglia: Medio

GS: 1/2

Allineamento: Sempre neutrale malvagio

Iniziativa: -1

  • Difesa

Classe Armatura: 11 (-1 Des, +2 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 11

Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)

Tiri salvezza: Temp +0, Rifl -1, Vol +3

Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)

Attacco: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1)

Attacco completo: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 8, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1

Attacco base/Lotta: +1/+2

Talenti: Robustezza

Abilità: -

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Qualsiasi

Tesoro: -

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Template:Zombi 3.5