Zombi, popolano umano: differenze tra le versioni
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Versione delle 07:34, 4 apr 2014
Zombi popolano umano
Non morto Medio
Dadi Vita: 2d12+3 (16 pf)
Iniziativa: -1
Velocità: 9 m (6 quadretti; non può correre)
Classe Armatura: 11 (-1 Des, +2 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 11
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1)
Attacco completo: Schianto +2 in mischia (1d6+1) o randello +2 in mischia (1d6+1) +3 in mischia (1d4+1) o schianto +3
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Solo azioni singole, riduzione del danno 5/tagliente, scurovisione 18 m, tratti dei non morti
Tiri salvezza: Temp +0, Riti -1, Vol +3
Caratteristiche: For 12, Des 8, Cos -, Int -, Sag 10, Car 1
Abilità: -
Talenti: Robustezza
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Qualsiasi
Grado di Sfida: 1/2
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale malvagio
Avanzamento: Nessuno
Modificatore di livello: -
- Non morto
- Qualsiasi città, paese o villaggio
- Sotterranei
- Colline calde
- Colline fredde
- Colline temperate
- Deserti caldi
- Deserti freddi
- Deserti temperati
- Foreste calde
- Foreste fredde
- Foreste temperate
- Montagne calde
- Montagne fredde
- Montagne temperate
- Paludi calde
- Paludi fredde
- Paludi temperate
- Pianure calde
- Pianure fredde
- Pianure temperate
- Grado di Sfida 1/2