Vampiro, guerriero umano di 5°: differenze tra le versioni
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| − | Non morto | + | Non morto (Umanoide atipico) guerriero umano di 5° livello |
| − | + | Taglia: Media | |
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| + | GS: 7 | ||
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| + | Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi) | ||
Iniziativa: +7 | Iniziativa: +7 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20 | Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20 | ||
| − | + | Dadi Vita: 5d12 (32 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +4 | ||
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| + | Qualità speciali: Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: 9 m (6 quadretti) | ||
| − | Attacco: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata+1 +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto | + | Attacco: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +1 +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3) |
| − | Attacco completo: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata+l +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3) | + | Attacco completo: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +l +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3) |
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata) | Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata) | ||
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Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia | Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12 | Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12 | ||
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| + | Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +5/+11 | ||
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| + | Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (catena chiodata), Arma Specializzata (catena chiodata), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare | ||
Abilità: Ascoltare +17, Cavalcare +11, Cercare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +17, Percepire Intenzioni +11, Raggirare +9, Scalare +10 | Abilità: Ascoltare +17, Cavalcare +11, Cercare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +17, Percepire Intenzioni +11, Raggirare +9, Scalare +10 | ||
| − | + | Linguaggi: Comune | |
| − | + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | |
| − | + | Ambiente: Pianure temperate | |
| − | + | Organizzazione: Solitario | |
Tesoro: Doppio dello standard | Tesoro: Doppio dello standard | ||
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Avanzamento: Per classe del personaggio | Avanzamento: Per classe del personaggio | ||
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Modificatore di livello: +5 | Modificatore di livello: +5 | ||
| − | Questo combattente dall 'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata. | + | Questo combattente dall'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata. |
Questo esempio usa come creatura base un guerriero umano di 5° livello. | Questo esempio usa come creatura base un guerriero umano di 5° livello. | ||
| − | Combattimento | + | *Combattimento |
L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno. | L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno. | ||
Versione delle 17:12, 13 gen 2015
Non morto (Umanoide atipico) guerriero umano di 5° livello
Taglia: Media
GS: 7
Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)
Iniziativa: +7
- Difesa
Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 5d12 (32 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +4
Qualità speciali: Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Attacco: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +1 +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)
Attacco completo: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +l +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata)
Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia
- Statistiche
Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12
Attacco base/Lotta: +5/+11
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (catena chiodata), Arma Specializzata (catena chiodata), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare
Abilità: Ascoltare +17, Cavalcare +11, Cercare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +17, Percepire Intenzioni +11, Raggirare +9, Scalare +10
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Doppio dello standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +5
Questo combattente dall'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata.
Questo esempio usa come creatura base un guerriero umano di 5° livello.
- Combattimento
L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno.
La CD è 13 per il tiro salvezza sulla Volontà contro la capacità di dominare del vampiro e per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo provocato dal suo risucchio di energia.
Proprietà: Catena chiodata+1, giaco di maglia perfetto, pozione di velocità.