Vampiro, guerriero umano di 5°: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Non morto Medio (Umanoide atipico) guerriero umano di 5° livello
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Non morto (Umanoide atipico) guerriero umano di 5° livello
  
Dadi Vita: 5d12 (32 pf)
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Taglia: Media
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GS: 7
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Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)
  
 
Iniziativa: +7
 
Iniziativa: +7
  
Velocità: 9 m (6 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20
 
Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20
  
Attacco base/Lotta: +5/+11
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Dadi Vita: 5d12 (32 pf)
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +4
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Qualità speciali: Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
  
Attacco: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata+1 +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto, +9 a distanza (1d6/x3)
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Attacco: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +1 +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)
  
Attacco completo: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata+l +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)
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Attacco completo: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +l +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)
  
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata)
 
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata)
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Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia
 
Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia
  
Qualità speciali: Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +4
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Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12
 
Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12
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Attacco base/[[Lottare|Lotta]]: +5/+11
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Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (catena chiodata), Arma Specializzata (catena chiodata), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare
  
 
Abilità: Ascoltare +17, Cavalcare +11, Cercare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +17, Percepire Intenzioni +11, Raggirare +9, Scalare +10
 
Abilità: Ascoltare +17, Cavalcare +11, Cercare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +17, Percepire Intenzioni +11, Raggirare +9, Scalare +10
  
Talenti: Allerta", Arma Focalizzata (catena chiodata), Arma Specializzata (catena chiodata), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Iniziativa Migliorata", Mobilità, Riflessi in Combattimento ', Riflessi Fulminei', Schivare "
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Linguaggi: Comune
  
Ambiente: Pianure temperate
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Organizzazione: Solitario
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Ambiente: Pianure temperate
  
Grado di Sfida: 7
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Organizzazione: Solitario
  
 
Tesoro: Doppio dello standard
 
Tesoro: Doppio dello standard
 
Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)
 
  
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
 
Avanzamento: Per classe del personaggio
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Modificatore di livello: +5
 
Modificatore di livello: +5
  
Questo combattente dall 'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata.
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Questo combattente dall'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata.
  
 
Questo esempio usa come creatura base un guerriero umano di 5° livello.
 
Questo esempio usa come creatura base un guerriero umano di 5° livello.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno.
 
L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno.

Versione delle 17:12, 13 gen 2015

Non morto (Umanoide atipico) guerriero umano di 5° livello

Taglia: Media

GS: 7

Allineamento: Sempre malvagio (qualsiasi)

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 23 (+3 Des, +6 naturale, +4 giaco di maglia perfetto), contatto 13, colto alla sprovvista 20

Dadi Vita: 5d12 (32 pf)

Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +4

Qualità speciali: Forma alternativa, riduzione del danno 10/argento e magia, scurovisione 18 m, guarigione rapida 5, forma gassosa, resistenza al freddo 10 e all'elettricità 10, movimenti del ragno, tratti dei non morti, debolezze dei vampiri

  • Attacco

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Attacco: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +1 +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)

Attacco completo: Schianto +11 in mischia (1d6+9 più risucchio di energia) o catena chiodata +l +13 in mischia (2d4+12) o arco corto perfetto +9 a distanza (1d6/x3)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m (3 m con catena chiodata)

Attacchi speciali: Risucchio di sangue, figli della notte, creare progenie, dominare, risucchio di energia

  • Statistiche

Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos -, Int 12, Sag 16, Car 12

Attacco base/Lotta: +5/+11

Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (catena chiodata), Arma Specializzata (catena chiodata), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (catena chiodata), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare

Abilità: Ascoltare +17, Cavalcare +11, Cercare +9, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +10, Osservare +17, Percepire Intenzioni +11, Raggirare +9, Scalare +10

Linguaggi: Comune

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario

Tesoro: Doppio dello standard

Avanzamento: Per classe del personaggio

Modificatore di livello: +5

Questo combattente dall'aspetto sinistro ha la pelle molto pallida, inquietanti occhi rossi e una parvenza ferale caratterizza i suoi tratti. Indossa una corazza di maglia e con le sue mani artigliate brandisce una catena chiodata.

Questo esempio usa come creatura base un guerriero umano di 5° livello.

  • Combattimento

L'attacco con lo schianto di questo vampiro deve essere considerato magico allo scopo di superare la riduzione del danno.

La CD è 13 per il tiro salvezza sulla Volontà contro la capacità di dominare del vampiro e per il tiro salvezza sulla Tempra per rimuovere un livello negativo provocato dal suo risucchio di energia.

Proprietà: Catena chiodata+1, giaco di maglia perfetto, pozione di velocità.