Lupo invernale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Bestia magica Grande (Freddo)
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Bestia magica (Freddo)
  
Dadi Vita: 6d10+18 (51 pf)
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Taglia: Grande
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GS: 5
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Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
  
 
Iniziativa: +5
 
Iniziativa: +5
  
Velocità: 15 m (10 quadretti)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
 
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
  
Attacco base/Lotta: +6/+14
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Dadi Vita: 6d10+18 (51 pf)
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +3
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al freddo, visione crepuscolare, olfatto acuto, vulnerabilità al fuoco
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 15 m (10 quadretti)
  
 
Attacco: Morso +9 in mischia (1d8+6 più 1d6 da freddo)
 
Attacco: Morso +9 in mischia (1d8+6 più 1d6 da freddo)
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Attacchi speciali: Arma a soffio, morso congelante, sbilanciare
 
Attacchi speciali: Arma a soffio, morso congelante, sbilanciare
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al freddo, visione crepuscolare, olfatto acuto, vulnerabilità al fuoco
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +3
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Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos 16, Int 9, Sag 13, Car 10
 
Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos 16, Int 9, Sag 13, Car 10
  
Abilità: Ascoltare +6, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi -1", Osservare +6, Sopravvivenza +1"
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Attacco base/Lotta: +6/+14
  
 
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce
 
Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce
  
Ambiente: Foreste fredde
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Abilità: Ascoltare +6, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi -1¹, Osservare +6, Sopravvivenza +1¹
  
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-5)
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Linguaggi: Gigante e Comune
  
Grado di Sfida: 5
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; S0% oggett i
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Ambiente: Foreste fredde
  
Allineamento: Generalmente neutrale malvagio
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Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-5)
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Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; S0% oggetti
  
 
Avanzamento: 7-9 DV (Grande); 10-18 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 7-9 DV (Grande); 10-18 DV (Enorme)
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Questa creatura ha l'aspetto di un lupo bianco con occhi blu ghiaccio.
 
Questa creatura ha l'aspetto di un lupo bianco con occhi blu ghiaccio.
  
È alta come un cavallo, e il suo soffio è gelido. Pericolosi predatori della tundra e di altre regioni gelide, i lupi invernali inseguono le prede senza dare loro tregua. Raramente rinunciano all'inseguimento fino a che non hanno abbattuto la preda. I lupi invernali sono più intelligenti dei loro cugini più piccoli e talvolta si associano con altre creature malvagie
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È alta come un cavallo, e il suo soffio è gelido. Pericolosi predatori della tundra e di altre regioni gelide, i lupi invernali inseguono le prede senza dare loro tregua. Raramente rinunciano all'inseguimento fino a che non hanno abbattuto la preda. I lupi invernali sono più intelligenti dei loro cugini più piccoli e talvolta si associano con altre creature malvagie delle loro fredde terre di origine, come i giganti del ghiaccio, al cui servizio si mettono come esploratori, cacciatori e segugi.
 
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delle loro fredde terre di origine, come i giganti del ghiaccio, al cui servizio si mettono come esploratori, cacciatori e segugi.
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Un lupo invernale raggiunge una lunghezza di circa 2,4 metri ed è alto 1,35 metri al garrese. Pesa approssimativamente 225 kg.
 
Un lupo invernale raggiunge una lunghezza di circa 2,4 metri ed è alto 1,35 metri al garrese. Pesa approssimativamente 225 kg.
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I lupi invernali possono parlare il Gigante e il Comune.
 
I lupi invernali possono parlare il Gigante e il Comune.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Di solito questi lupi cacciano in branchi. La loro mole e astuzia, unite alla formidabile arma a soffio gli permettono di cacciare e uccidere anche creature molto più grandi di loro. Un branco di solito circonda un nemico, e ogni lupo lo attacca a turno per stancarlo.
 
Di solito questi lupi cacciano in branchi. La loro mole e astuzia, unite alla formidabile arma a soffio gli permettono di cacciare e uccidere anche creature molto più grandi di loro. Un branco di solito circonda un nemico, e ogni lupo lo attacca a turno per stancarlo.
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Sbilanciare (Str): Un lupo invernale che colpisca con il suo attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (+8 modificatore di prova) come azione gratuita senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo invernale.
 
Sbilanciare (Str): Un lupo invernale che colpisca con il suo attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (+8 modificatore di prova) come azione gratuita senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo invernale.
  
Abilità: I lupi invernali hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Nascondersi. " La loro colorazione naturale garantisce ai lupi invernali un bonus razziale di +7 alle prove di Nascondersi su un terreno innovato o coperto di ghiccio.
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Abilità: I lupi invernali hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Nascondersi. ¹La loro colorazione naturale garantisce ai lupi invernali un bonus razziale di +7 alle prove di Nascondersi su un terreno innovato o coperto di ghiaccio.
  
 
Un lupo invernale ha un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce grazie all'olfatto acuto.
 
Un lupo invernale ha un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce grazie all'olfatto acuto.
  
 
[[Category:Bestia magica]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Grado di Sfida 5]]
 
[[Category:Bestia magica]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Grado di Sfida 5]]

Versione delle 15:37, 9 gen 2015

Bestia magica (Freddo)

Taglia: Grande

GS: 5

Allineamento: Generalmente neutrale malvagio

Iniziativa: +5

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +1 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14

Dadi Vita: 6d10+18 (51 pf)

Tiri salvezza: Temp +8, Rifl +6, Vol +3

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immunità al freddo, visione crepuscolare, olfatto acuto, vulnerabilità al fuoco

  • Attacco

Velocità: 15 m (10 quadretti)

Attacco: Morso +9 in mischia (1d8+6 più 1d6 da freddo)

Attacco completo: Morso +9 in mischia (1d8+6 più 1d6 da freddo)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Arma a soffio, morso congelante, sbilanciare

  • Statistiche

Caratteristiche: For 18, Des 13, Cos 16, Int 9, Sag 13, Car 10

Attacco base/Lotta: +6/+14

Talenti: Allerta, Iniziativa Migliorata, Seguire Tracce

Abilità: Ascoltare +6, Muoversi Silenziosamente +7, Nascondersi -1¹, Osservare +6, Sopravvivenza +1¹

Linguaggi: Gigante e Comune

  • Ecologia

Ambiente: Foreste fredde

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-5)

Tesoro: 1/10 monete; 50% beni; S0% oggetti

Avanzamento: 7-9 DV (Grande); 10-18 DV (Enorme)

Modificatore di livello: +3 (gregario)

Questa creatura ha l'aspetto di un lupo bianco con occhi blu ghiaccio.

È alta come un cavallo, e il suo soffio è gelido. Pericolosi predatori della tundra e di altre regioni gelide, i lupi invernali inseguono le prede senza dare loro tregua. Raramente rinunciano all'inseguimento fino a che non hanno abbattuto la preda. I lupi invernali sono più intelligenti dei loro cugini più piccoli e talvolta si associano con altre creature malvagie delle loro fredde terre di origine, come i giganti del ghiaccio, al cui servizio si mettono come esploratori, cacciatori e segugi.

Un lupo invernale raggiunge una lunghezza di circa 2,4 metri ed è alto 1,35 metri al garrese. Pesa approssimativamente 225 kg.

I lupi invernali possono parlare il Gigante e il Comune.

  • Combattimento

Di solito questi lupi cacciano in branchi. La loro mole e astuzia, unite alla formidabile arma a soffio gli permettono di cacciare e uccidere anche creature molto più grandi di loro. Un branco di solito circonda un nemico, e ogni lupo lo attacca a turno per stancarlo.

Se hanno fretta, i lupi invernali cercano di immobilizzare i loro avversari.

Arma a soffio (Sop): Cono di 4,5 m, una volta ogni 1d4 round, 4d6 danni da freddo, Riflessi CD 16 dimezza. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Morso congelante (Sop): Un lupo invernale infligge 1d6 danni da freddo extra ogni volta che morde un avversario, come se il suo morso fosse un'arma gelida.

Sbilanciare (Str): Un lupo invernale che colpisca con il suo attacco con il morso può tentare di sbilanciare l'avversario (+8 modificatore di prova) come azione gratuita senza compiere un attacco di contatto o provocare un attacco di opportunità. Se il tentativo fallisce, l'avversario non può reagire per sbilanciare il lupo invernale.

Abilità: I lupi invernali hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Nascondersi. ¹La loro colorazione naturale garantisce ai lupi invernali un bonus razziale di +7 alle prove di Nascondersi su un terreno innovato o coperto di ghiaccio.

Un lupo invernale ha un bonus razziale di +4 alle prove di Sopravvivenza quando segue tracce grazie all'olfatto acuto.