Fantasma, guerriero umano di 5° livello: differenze tra le versioni
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| − | Non morto | + | Non morto (Umanoide atipico) (Incorporeo) |
| − | + | Taglia: Media | |
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| + | GS: 7 | ||
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| + | Allineamento: Qualsiasi | ||
Iniziativa: +5 | Iniziativa: +5 | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span> | |
Classe Armatura: 12 (+1 Des, +1 deviazione), contatto 12, colto alla sprovvista 11, o 21(+1 Des, +8 armatura completa, +2 scudo pesante), contatto 11, colto alla sprovvista 20 | Classe Armatura: 12 (+1 Des, +1 deviazione), contatto 12, colto alla sprovvista 11, o 21(+1 Des, +8 armatura completa, +2 scudo pesante), contatto 11, colto alla sprovvista 20 | ||
| − | + | Dadi Vita: 5d12 (32 pf) | |
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| + | Tiri salvezza: Temp +4, Riti +2, Vol +2 | ||
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| + | Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, ringiovanimento, resistenza allo scacciare +4, tratti dei non morti | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span> | ||
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| + | Velocità: Volare 9 m (perfetta) (6 quadretti) | ||
Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20), o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3) | Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20), o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3) | ||
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Attacchi speciali: Tocco corruttore, malevolenza, manifestazione | Attacchi speciali: Tocco corruttore, malevolenza, manifestazione | ||
| − | + | *<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span> | |
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Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 12, Car 12 | Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 12, Car 12 | ||
| − | + | Attacco base/Lotta: +5/+8 | |
Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Incalzare, Iniziativa Migliorata | Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Incalzare, Iniziativa Migliorata | ||
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| + | Abilità: Ascoltare +11, Cavalcare +9, Cercare +8, Nascondersi -1, Osservare +11, Scalare +1 | ||
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| + | Linguaggi: Comune | ||
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| + | *<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span> | ||
Ambiente: Pianure temperate | Ambiente: Pianure temperate | ||
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Organizzazione: Solitario, banda (2-4) o folla (7-12) | Organizzazione: Solitario, banda (2-4) o folla (7-12) | ||
| − | + | Tesoro: Standard | |
| − | + | Avanzamento: Per classe del personaggio | |
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Modificatore di livello: +5 | Modificatore di livello: +5 | ||
Versione delle 11:23, 6 gen 2015
Non morto (Umanoide atipico) (Incorporeo)
Taglia: Media
GS: 7
Allineamento: Qualsiasi
Iniziativa: +5
- Difesa
Classe Armatura: 12 (+1 Des, +1 deviazione), contatto 12, colto alla sprovvista 11, o 21(+1 Des, +8 armatura completa, +2 scudo pesante), contatto 11, colto alla sprovvista 20
Dadi Vita: 5d12 (32 pf)
Tiri salvezza: Temp +4, Riti +2, Vol +2
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei, ringiovanimento, resistenza allo scacciare +4, tratti dei non morti
- Attacco
Velocità: Volare 9 m (perfetta) (6 quadretti)
Attacco: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20), o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3)
Attacco completo: Tocco incorporeo +6 in mischia o +8 contro avversari eterei (1d6 o 1d6+3 contro avversari eterei); o spada bastarda perfetta +10 in mischia (1d10+3/19-20); o arco corto perfetto +7 a distanza (1d6/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Tocco corruttore, malevolenza, manifestazione
- Statistiche
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos -, Int 10, Sag 12, Car 12
Attacco base/Lotta: +5/+8
Talenti: Arma Focalizzata (spada bastarda), Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (spada bastarda), Incalzare, Iniziativa Migliorata
Abilità: Ascoltare +11, Cavalcare +9, Cercare +8, Nascondersi -1, Osservare +11, Scalare +1
Linguaggi: Comune
- Ecologia
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, banda (2-4) o folla (7-12)
Tesoro: Standard
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +5
Il tiro salvezza sulla Volontà contro la malevolenza di questo fantasma ha una CD di 16.
Questa creatura ha l 'aspetto di un soldato o una guardia umana con armatura pesante e scudo. L 'immagine è indistinta e trasparente, e suggerisce che si tratti di qualcosa innaturale.
In questo esempio di fantasma si considera come creatura base un guerriero umano di 5° livello.