Locuste, Sciame: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Parassita Minuto (Sciame) Dadi Vita: 6d8-6 (21 pf) Iniziativa: +4 Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 9 m (scarsa) Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, c...') |
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Versione delle 08:15, 2 apr 2014
Parassita Minuto (Sciame)
Dadi Vita: 6d8-6 (21 pf)
Iniziativa: +4
Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 9 m (scarsa)
Classe Armatura: 18 (+4 taglia, +4 Des), contatto 18, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +4/-
Attacco: Sciame (2d6)
Attacco completo: Sciame (2d6)
Spazio/Portata: 3 m/0 m
Attacchi speciali: Distrazione
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, immune ai danni da arma, tratti degli sciami, tratti dei parassiti
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +6, Vol +2
Caratteristiche: For 1, Des 19, Cos 8, Int -, Sag 10, Car 2
Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4
Talenti: -
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, nube (2-7 sciami), o piaga (11-20 sciami)
Grado di sfida: 3
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: Nessuno
Modificatore di livello: -
Una turbinante nube schioccante di voraci insetti simili a cavallette si avvicina svolazzando, riempiendo l'aria con un acuto ronzio.
Uno sciame di locuste è una nube di migliaia di parassiti alati che divorano qualsiasi materiale organico incontrino sul loro cammino.
Combattimento
Uno sciame di locuste circonda e attacca qualsiasi preda vivente che incontra. Lo sciame infligge 2d6 danni a qualsiasi creatura di cui riesca a occupare lo spazio alla fine del proprio movimento.
Distrazione (Str): Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno con uno sciame nel proprio spazio deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 12 o essere nauseata per 1 round. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Abilità: Uno sciame di locuste ha un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e Osservare.