Ape gigante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Parassita Medio Dadi Vita: 3d8 (13 pf) Iniziativa: +2 Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 24 m (buona) Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla ...')
 
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Sebbene siano parecchio più grandi, raggiungendo una lunghezza di circa 1,5 metri, le api giganti si comportano generalmente allo stesso modo delle loro cugine più piccole.
 
Sebbene siano parecchio più grandi, raggiungendo una lunghezza di circa 1,5 metri, le api giganti si comportano generalmente allo stesso modo delle loro cugine più piccole.

Versione delle 12:34, 16 feb 2014

Parassita Medio

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 24 m (buona)

Classe Armatura: 14 (+2 Des, +2 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +2/+2

Attacco: Pungiglione +2 in mischia (1d4 più veleno)

Attacco completo: Pungiglione +2 in mischia (1d4 più veleno)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti dei parassiti

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +3, Vol +2

Caratteristiche: For 11, Des 14, Cos 11, Int -, Sag 12, Car 9

Abilità: Osservare +5, Sopravvivenza +1*

Talenti: -

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario, sciame (2-5) o alveare (11-20)

Grado di Sfida: 1

Tesoro: Nessuna moneta; 1/4 beni (solo miele); nessun oggetto

Avanzamento: 4-6 DV (Medio); 7-9 DV(Grande)

Modificatore di livello: -

Sebbene siano parecchio più grandi, raggiungendo una lunghezza di circa 1,5 metri, le api giganti si comportano generalmente allo stesso modo delle loro cugine più piccole.

Generalmente le api giganti non sono aggressive tranne quando si tratta di difendere se stesse o il loro alveare.

Veleno (Str): Ferimento, Tempra CD 11, danni iniziali e secondari 1d4 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Dopo aver punto unaltra creatura, l'ape vola via, lasciando il suo pungiglione nel corpo della vittima, per poi morire.

Abilità: Le api giganti ricevono un bonus razziale +4 alle prove di Osservare.

  • Hanno anche un bonus razziale +4 alle prove di Sopravvivenza quando cercano di orientarsi.