Girallon: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Bestia magica Grande Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf) Iniziativa: + 3 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto ...')
 
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I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.
 
I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.
  
Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere
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Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.
  
trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.
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Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.
 
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Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell 'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.
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Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.
 
Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.
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[[Category:Bestia magica]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Grado di Sfida 6]]

Versione delle 09:22, 29 mar 2014

Bestia magica Grande

Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf)

Iniziativa: + 3

Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m

Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 15

Attacco base/Lotta: +7/+17

Attacco: artiglio +12 in mischia (1d4+6)

Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3)

Spazio/Portata: 3 m/3 m

Attacchi speciali: Squartare 2d4+9

Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +5

Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 14, Inc 2, Sag 12, Car 7

Abilità: Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +14

Talenti: Robustezza (2), Volontà di Ferro

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)

Grado di Sfida: 6

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

A una prima occhiata questa creatura assomiglia a un gorilla albino, ma in verità possiede quattro braccia. Ha anche denti affilati come rasoi e lunghi artigli. I girallon sono i parenti selvaggi e di natura magica dei gorilla. Sono aggressivi, assetati di sangue, fortemente territoriali e incredibilmente forti. Quando si spostano a terra, camminano sulle zampe posteriori e sulle braccia inferiori.Gli adulti di entrambi i sessi sono alti circa 2,4 metri, hanno un ampio torace e sono coperti da una pelliccia spessa e bianchissima.

Pesano approssimativamente 400 kg.

Combattimento

I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.

Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.

Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.

Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.