Girallon: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Bestia magica Grande Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf) Iniziativa: + 3 Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto ...') |
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I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia. | I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia. | ||
| − | Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere | + | Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può. |
| − | + | Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra. | |
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| − | Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell 'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra. | + | |
Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato. | Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato. | ||
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Versione delle 09:22, 29 mar 2014
Bestia magica Grande
Dadi Vita: 7d10+20 (58 pf)
Iniziativa: + 3
Velocità: 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
Classe Armatura: 16 (-1 taglia, +3 Des, +4 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 15
Attacco base/Lotta: +7/+17
Attacco: artiglio +12 in mischia (1d4+6)
Attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso +7 in mischia (1d8+3)
Spazio/Portata: 3 m/3 m
Attacchi speciali: Squartare 2d4+9
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +8, Vol +5
Caratteristiche: For 22, Des 17, Cos 14, Inc 2, Sag 12, Car 7
Abilità: Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +14
Talenti: Robustezza (2), Volontà di Ferro
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)
Grado di Sfida: 6
Tesoro: Nessuno
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 8-10 DV (Grande); 11-21 DV (Enorme)
Modificatore di livello: -
A una prima occhiata questa creatura assomiglia a un gorilla albino, ma in verità possiede quattro braccia. Ha anche denti affilati come rasoi e lunghi artigli. I girallon sono i parenti selvaggi e di natura magica dei gorilla. Sono aggressivi, assetati di sangue, fortemente territoriali e incredibilmente forti. Quando si spostano a terra, camminano sulle zampe posteriori e sulle braccia inferiori.Gli adulti di entrambi i sessi sono alti circa 2,4 metri, hanno un ampio torace e sono coperti da una pelliccia spessa e bianchissima.
Pesano approssimativamente 400 kg.
Combattimento
I girallon attaccano tutto ciò che entra nel loro territorio, anche gli altri appartenenti alla loro specie. Questa immotivata belligeranza è la caratteristica che tiene a freno la loro crescita numerica. Tuttavia, queste creature mostrano un certo grado di astuzia.
Un girallon solitario, in genere, si nasconde tra i rami di un albero o sotto un ammasso di foglie e sterpaglie, lasciando fuori solo il naso. Quando individua o fiuta una preda, si lancia alla carica. Il girallon solleva le prede che sono abbastanza piccole da poteressere trasportate e si ritira, spesso svanendo tra gli alberi prima che i compagni della vittima possano fare alcunché in risposta. Contro i nemici più grandi, il girallon cerca di fare a pezzi un singolo avversario più in fretta che può.
Squartare (Str): Un girallon che colpisce con due o più attacchi degli artigli si aggrappa al corpo dell'avversario e strappa via la carne. Questo attacco infligge automaticamente 2d4+12 danni extra.
Abilità: Un girallon possiede un bonus razziale di +8 alle prove di Scalare e può sempre prendere 10 alle prove di Scalare, persino se di fretta o minacciato.