Macchina fantastica superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantelimi: Sì
 
Resistenza agli incantelimi: Sì
  
Macchina fantastica supcriore crea una costruzione meccanica illu-
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Macchina fantastica superiore crea una costruzione meccanica illusoria e rumorosa, dalle molte braccia e di aspetto poderosamente imponente.
soria c rumorosa, dalle molte braccia e di aspetto poderosa mente
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L'incantatore può concentrarci sul controllare ogni azione della macchina o specificare un semplice rogramma» come raccogliere tutti i tronchi in una zona e accatastarli in una pila ordinata» arare un campo, reare covoni e cose del genere. La macchina può compiere solo compiti fisici abbastanza semplici Dirigere e zioni della macchina o cambiare il suo movimento programmato c per l'incantatore un'aaionc standard. La macchina agisce sempre quando è il turno dell'incantatore, nell'ordine dato dall'iniziativa. (Può gii agire durante il turno in cui viene lanciato l'incantesimo).
L'incantatore può concentrarci sul controllare ogni azione della
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macchina o specificare un semplice programma» come raccogliere
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Tranne che per le eccezioni riportate1 più oltre, la macchina funziona come un oggetto animato Grande alto) vedi il J.-1 annate dei Mostri*. Avanza sul terreno a una velocità di 18 metri. Può nuotare o volare a una velocità di 6 metri (manovrabilità scarsa). Ha 16 DV, 88 punti ferita, Gasse Armatura 20 (-1 taglia, +11 aturale) e durezza 20. ì suoi bonus ai tiri salvezza sono Tempra Riflessi +S, Volontà +0. La macchina ha un punteggio di Forza di 22. Un carico leggero per la macchina è fino a 234 kg, un carico medio e 25*408 kg, e un carico pesante e 4Ó9-702 kg. La macchina può volare o nuotare solo quando ha un carico leggera La macchina può sollevare fino a 1404 kg, di peso a un'altezza di 4,5" metri. Può spingere o trascinare v?10 g. Può scavare 9.000 kg. di sassi ogni minutò (sufficiente a liberare uno spazio di x l,f x metri in 1 round). Può scavare sabbia o terriccio al doppio della velocità.
tutti i tronchi in una zona e accatastarli in una pila ordinata» arare
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un campo, creare covoni e cose del genere. La macchina può com-
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La macchina può condurre un attacco di colpo poderoso con un bonus di attacco di +I7/+Ì2 per ld8*9 danni. Infligge danni triplicati da schianto (5d8*27) contro pietra o metallo. La macchina può scagliare rocce Piccole (se ce rie sono in giro) con un borni* di attacco di ♦12/+7. Il suo incremento di gittata e 4J" m, può scagliare una roccia fino a 10 incrementi di gittata. Una roccia scagliata infligge 2d6+9 danni
piere solo compiti fisici abbastanza semplici Dirigere le azioni della
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macchina o cambiare il suo movimento programmato c per l'in-
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Tranne che per le eccezioni riportate1 più oltre, la macchina fun-
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ziona come un oggetto animato Grande (alto) (vedi il J.-1 annate dei
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Mostri*. Avanza sul terreno a una velocità di 18 metri. Può nuota-
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DV, 88 punti ferita, Gasse Armatura 20 (-1 taglia, +11 naturale) e
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La macchina ha un punteggio di Forza di 22. Un carico leggero
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Versione delle 11:42, 29 dic 2013

Illusione Ombra

Livello: Artigianato 9

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Effetto: Una macchina di 3 m

Durata: 1 minuto per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantelimi: Sì

Macchina fantastica superiore crea una costruzione meccanica illusoria e rumorosa, dalle molte braccia e di aspetto poderosamente imponente.

L'incantatore può concentrarci sul controllare ogni azione della macchina o specificare un semplice rogramma» come raccogliere tutti i tronchi in una zona e accatastarli in una pila ordinata» arare un campo, reare covoni e cose del genere. La macchina può compiere solo compiti fisici abbastanza semplici Dirigere e zioni della macchina o cambiare il suo movimento programmato c per l'incantatore un'aaionc standard. La macchina agisce sempre quando è il turno dell'incantatore, nell'ordine dato dall'iniziativa. (Può gii agire durante il turno in cui viene lanciato l'incantesimo).

Tranne che per le eccezioni riportate1 più oltre, la macchina funziona come un oggetto animato Grande alto) vedi il J.-1 annate dei Mostri*. Avanza sul terreno a una velocità di 18 metri. Può nuotare o volare a una velocità di 6 metri (manovrabilità scarsa). Ha 16 DV, 88 punti ferita, Gasse Armatura 20 (-1 taglia, +11 aturale) e durezza 20. ì suoi bonus ai tiri salvezza sono Tempra Riflessi +S, Volontà +0. La macchina ha un punteggio di Forza di 22. Un carico leggero per la macchina è fino a 234 kg, un carico medio e 25*408 kg, e un carico pesante e 4Ó9-702 kg. La macchina può volare o nuotare solo quando ha un carico leggera La macchina può sollevare fino a 1404 kg, di peso a un'altezza di 4,5" metri. Può spingere o trascinare v?10 g. Può scavare 9.000 kg. di sassi ogni minutò (sufficiente a liberare uno spazio di x l,f x metri in 1 round). Può scavare sabbia o terriccio al doppio della velocità.

La macchina può condurre un attacco di colpo poderoso con un bonus di attacco di +I7/+Ì2 per ld8*9 danni. Infligge danni triplicati da schianto (5d8*27) contro pietra o metallo. La macchina può scagliare rocce Piccole (se ce rie sono in giro) con un borni* di attacco di ♦12/+7. Il suo incremento di gittata e 4J" m, può scagliare una roccia fino a 10 incrementi di gittata. Una roccia scagliata infligge 2d6+9 danni