Veste magica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Chr 3, Forza 3, Guerra 3
 
Livello: Chr 3, Forza 3, Guerra 3
  
Componenti: V, S, FD
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Contatto
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo, oggetto)
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Con questo incantesimo si infonde nell'armatura o nello scudo toccato un bonus di potenziamento +1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello).  
 
Con questo incantesimo si infonde nell'armatura o nello scudo toccato un bonus di potenziamento +1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello).  

Versione attuale delle 11:46, 3 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Chr 3, Forza 3, Guerra 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Armatura o scudo toccati

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo, oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo, oggetto)

Con questo incantesimo si infonde nell'armatura o nello scudo toccato un bonus di potenziamento +1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello).

Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un'armatura che non dà alcun bonus alla CA.