Spada e martello superiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Iniziato di Tyr 6
 
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Componenti: V, S, FD
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Tiro salvezza: Nessuno
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Questo incantesimo funziona come spada e martello, fatta eccezione per quanto indicato di seguito. La spada lunga e il martello da guerra sono di taglia adatta per le creature Grandi e infliggono ciascuna 2d6 danni da forza +1 danno da forza per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +10) per ogni colpo andato a segno. Ogni arma conferisce un bonus di +2 al tiro per colpire.
 
Questo incantesimo funziona come spada e martello, fatta eccezione per quanto indicato di seguito. La spada lunga e il martello da guerra sono di taglia adatta per le creature Grandi e infliggono ciascuna 2d6 danni da forza +1 danno da forza per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +10) per ogni colpo andato a segno. Ogni arma conferisce un bonus di +2 al tiro per colpire.
  
Inoltre, ognuna minaccia un critico come se l'incantatore fosse dotato del talento Critico Migliorato (la  spada lunga con un risultato di 17-20, martello da guerra con un risultato di 19-20).
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Inoltre, ognuna minaccia un critico come se l'incantatore fosse dotato del talento [[Critico migliorato]] (la  spada lunga con un risultato di 17-20, martello da guerra con un risultato di 19-20).
  
 
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[[Category:Invocazione]] [[Category:Forza]] [[Category:Iniziato di Tyr]]

Versione attuale delle 15:25, 2 ott 2023

Invocazione Forza

Livello: Iniziato di Tyr 6

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 in per livello)

Bersaglio, area, effetto: Arma magica di forza

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Questo incantesimo funziona come spada e martello, fatta eccezione per quanto indicato di seguito. La spada lunga e il martello da guerra sono di taglia adatta per le creature Grandi e infliggono ciascuna 2d6 danni da forza +1 danno da forza per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +10) per ogni colpo andato a segno. Ogni arma conferisce un bonus di +2 al tiro per colpire.

Inoltre, ognuna minaccia un critico come se l'incantatore fosse dotato del talento Critico migliorato (la spada lunga con un risultato di 17-20, martello da guerra con un risultato di 19-20).