Ripristino di massa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Durata: Istantanea
 
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
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Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
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Resistenza agli incantesimi: (Innocuo)
  
Questo incantesimo funziona come ripristino, con la differenza che ha effetto su più creature. L'incantesimo garantisce un secondo tentativo di tiro salvezza contro un singolo incantesimo o capacità scelto dall'incantatore. Se tre dei suoi alleati hanno subito il flagello mentale dei mind flayer e altri due sono stati trasformati in rospi da incantesimi metamorfosi funesta, l'incantatore deve scegliere il flagello mentale (garantendo tre nuovi tentativi di tiro salvezza) o la metamorfosi funesta (garantendo due nuovi tentativi di tiro salvezza).
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Questo incantesimo funziona come [[Ripristino]], con la differenza che ha effetto su più creature. L'incantesimo garantisce un secondo tentativo di tiro salvezza contro un singolo incantesimo o capacità scelto dall'incantatore. Se tre dei suoi alleati hanno subito il flagello mentale dei mind flayer e altri due sono stati trasformati in rospi da incantesimi metamorfosi funesta, l'incantatore deve scegliere il flagello mentale (Garantendo tre nuovi tentativi di tiro salvezza) o la metamorfosi funesta (Garantendo due nuovi tentativi di tiro salvezza).
  
 
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Versione delle 15:42, 13 giu 2016

Abiurazione

Livello: Chr 4, Gne 3, Pal 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, che non possono trovarsi a più di 9 m luna dall'altra

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Questo incantesimo funziona come Ripristino, con la differenza che ha effetto su più creature. L'incantesimo garantisce un secondo tentativo di tiro salvezza contro un singolo incantesimo o capacità scelto dall'incantatore. Se tre dei suoi alleati hanno subito il flagello mentale dei mind flayer e altri due sono stati trasformati in rospi da incantesimi metamorfosi funesta, l'incantatore deve scegliere il flagello mentale (Garantendo tre nuovi tentativi di tiro salvezza) o la metamorfosi funesta (Garantendo due nuovi tentativi di tiro salvezza).