Rampicanti velenosi: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Resistenza agli incantesimi: Si
 
Resistenza agli incantesimi: Si
  
Funziona come l'incantesimo rampicante, ma i rampicanti creati sono velenosi (contatto, 1d6 Des/2d6 Des). È necessaria superare un tiro salvezza sulla Tempra solo nel momento in cui si penetra nell'area di effetto dell'incantesimo (e poi di nuovo dopo 1 minuto); le creature non devono effettuarlo ogniqualvolta penetrano nell'area (o per ogni round in cui vi rimangono).  
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L'incantatore crea e dirige la crescita rapida di rampicanti provocando svariati effetti. Scegliere uno dei seguenti effetti all'atto del lancio dell'incantesimo:
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Intralciare (come l'incantesimo)
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Aiuto alla scalata (considerare come funi annodate) Bloccare bersagli inermi (CD 25 fuggire)
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Intralciare movimenti (come con folto sottobosco)
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Mimetizzare (aggiungere bonus di competenza +4 prove di Nascondersi)
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Come azione standard, l'incantatore può guidare la crescita dei rampicanti (e quindi mutare l'effetto).
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I rampicanti creati sono velenosi (contatto, 1d6 Des/2d6 Des). È necessaria superare un tiro salvezza sulla Tempra solo nel momento in cui si penetra nell'area di effetto dell'incantesimo (e poi di nuovo dopo 1 minuto); le creature non devono effettuarlo ogniqualvolta penetrano nell'area (o per ogni round in cui vi rimangono).
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L'incantatore è immune al veleno dei rampicanti creati e può selezionare un numero di altri soggetti, pari al proprio livello, con cui condividere l'immunità.
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Componente materiale: Una ghirlanda di foglie d'edera.
  
L'incantatore è immune al veleno dei rampicanti creati può selezionare un numero di altri soggetti, pari al proprio livello, con cui condividere l'immunità.
 
  
 
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Versione delle 16:50, 22 ott 2014

Evocazione Creazione

Livello: Drd 7

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Propagazione del raggio di 3 m per livello

Durata: 10 minuti per livello

Tiro salvezza: Tempra nega (vedi testo)

Resistenza agli incantesimi: Si

L'incantatore crea e dirige la crescita rapida di rampicanti provocando svariati effetti. Scegliere uno dei seguenti effetti all'atto del lancio dell'incantesimo:

Intralciare (come l'incantesimo)

Aiuto alla scalata (considerare come funi annodate) Bloccare bersagli inermi (CD 25 fuggire)

Intralciare movimenti (come con folto sottobosco)

Mimetizzare (aggiungere bonus di competenza +4 prove di Nascondersi)

Come azione standard, l'incantatore può guidare la crescita dei rampicanti (e quindi mutare l'effetto).

I rampicanti creati sono velenosi (contatto, 1d6 Des/2d6 Des). È necessaria superare un tiro salvezza sulla Tempra solo nel momento in cui si penetra nell'area di effetto dell'incantesimo (e poi di nuovo dopo 1 minuto); le creature non devono effettuarlo ogniqualvolta penetrano nell'area (o per ogni round in cui vi rimangono).

L'incantatore è immune al veleno dei rampicanti creati e può selezionare un numero di altri soggetti, pari al proprio livello, con cui condividere l'immunità.

Componente materiale: Una ghirlanda di foglie d'edera.