Morso del serpente: differenze tra le versioni
Riga 11: | Riga 11: | ||
Bersaglio, area, effetto: Incantatore | Bersaglio, area, effetto: Incantatore | ||
− | Durata: 1 round per livello (I) | + | Durata: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
Tiro salvezza: Vedi testo | Tiro salvezza: Vedi testo | ||
Riga 17: | Riga 17: | ||
Resistenza agli incantesimi: No | Resistenza agli incantesimi: No | ||
− | Una delle mani dell'incantatore si trasforma in un serpente velenoso con zanne acuminate pronte a mordere. Il morso infligge 1d3 danni, inoltre inietta un veleno tossico (1d6 Cos/1d6 Cos). Ogni singolo rischio di danno può essere negato con il superamento di un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + modificatore Saggezza dell'incantatore). Se la vittima fallisce uno dei tiri salvezza, deve effettuare anche un tiro salvezza su Volontà (normale CD per incantesimi) o rimanere paralizzata per 1d4 round. L'incantatore non può reggere un'arma con la mano che ha trasformato in serpente, mentre può usare l'altra tanto per impugnare un'arma quanto per lanciare incantesimi con componenti somatiche. Se si attacca contemporaneamente con la mano trasformata e con un'arma, si incorre nelle penalità standard relative al | + | Una delle mani dell'incantatore si trasforma in un serpente velenoso con zanne acuminate pronte a mordere. |
+ | |||
+ | Il morso infligge 1d3 danni più il bonus di forza, inoltre inietta un veleno tossico (1d6 Cos/1d6 Cos). Ogni singolo rischio di danno può essere negato con il superamento di un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + modificatore Saggezza dell'incantatore). Se la vittima fallisce uno dei tiri salvezza, deve effettuare anche un tiro salvezza su Volontà (normale CD per incantesimi) o rimanere [[Glossario#Paralizzato|paralizzata]] per 1d4 round. | ||
+ | |||
+ | L'incantatore non può reggere un'arma con la mano che ha trasformato in serpente, mentre può usare l'altra tanto per impugnare un'arma quanto per lanciare incantesimi con componenti somatiche. Se si attacca contemporaneamente con la mano trasformata e con un'arma, si incorre nelle penalità standard relative al [[Combattere con due armi]]. | ||
L'incantatore può porsi sotto l'effetto di un solo incantesimo morso del serpente per volta. | L'incantatore può porsi sotto l'effetto di un solo incantesimo morso del serpente per volta. | ||
[[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 3]] [[Category:Rgr 4]] | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 3]] [[Category:Rgr 4]] |
Versione delle 17:09, 17 giu 2016
Trasmutazione
Livello: Drd 3, Rgr 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Incantatore
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: No
Una delle mani dell'incantatore si trasforma in un serpente velenoso con zanne acuminate pronte a mordere.
Il morso infligge 1d3 danni più il bonus di forza, inoltre inietta un veleno tossico (1d6 Cos/1d6 Cos). Ogni singolo rischio di danno può essere negato con il superamento di un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + modificatore Saggezza dell'incantatore). Se la vittima fallisce uno dei tiri salvezza, deve effettuare anche un tiro salvezza su Volontà (normale CD per incantesimi) o rimanere paralizzata per 1d4 round.
L'incantatore non può reggere un'arma con la mano che ha trasformato in serpente, mentre può usare l'altra tanto per impugnare un'arma quanto per lanciare incantesimi con componenti somatiche. Se si attacca contemporaneamente con la mano trasformata e con un'arma, si incorre nelle penalità standard relative al Combattere con due armi.
L'incantatore può porsi sotto l'effetto di un solo incantesimo morso del serpente per volta.