Cascata esplosiva: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
 
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Un quadrato con lato di 1,5 m per livello, tutti i quadrati devono essere collegati a formare un'unica fila
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Bersaglio, area, effetto: Un numero di quadrati di (1,5 m x 1,5 m) per livello; tutti i quadrati devono essere collegati a formare un'unica fila [[Area d'incantesimo modellabile|(M)]]
  
 
Durata: Istantanea
 
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Tiro salvezza: Riflessi dimezza
 
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Resistenza agli incantesimi: Si
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L'incantatore produce una sfera fiammeggiante e luminosa che salta e rimbalza per tutto il campo di battaglia, dannegiando i bersagli che si trovano nel suo raggio di azione. L'area di effetto è rappresentata dalla scia della fiamma. Questa infligge 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 10d6) a tutte le creature e gli oggetti all'interno dell'area. La fiamma illumina l'area come se fosse una torcia. Piccole scintille e fiammelle rimangono nell'area 1 round, emettendo luce come fossero candele, ma non provocando alcun danno.  
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Impugni il tubo lontano dal corpo e lanci l'incantesimo. Una brillante sfera di fiamme appare e schizza attraverso il campo di battaglia, investendo i bersagli nel tragitto.
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L'incantatore produce una sfera fiammeggiante e luminosa che salta e rimbalza per tutto il campo di battaglia, danneggiando i bersagli che si trovano nel suo raggio di azione. L'area di effetto è rappresentata dalla scia della fiamma. Questa infligge 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 10d6) a tutte le creature e gli oggetti all'interno dell'area. La fiamma illumina l'area come se fosse una torcia. Piccole scintille e fiammelle rimangono nell'area 1 round, emettendo luce come fossero candele, ma non provocando alcun danno.  
  
 
Se il danno derivante dalla fiamma distrugge una barriera, la fiamma può spostarsi oltre la barriera se non ha ancora raggiunto la sua area di effetto massima.  
 
Se il danno derivante dalla fiamma distrugge una barriera, la fiamma può spostarsi oltre la barriera se non ha ancora raggiunto la sua area di effetto massima.  

Versione delle 15:13, 13 mag 2016

Invocazione Fuoco

Livello: Str 4

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Un numero di quadrati di (1,5 m x 1,5 m) per livello; tutti i quadrati devono essere collegati a formare un'unica fila (M)

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: Sì

Impugni il tubo lontano dal corpo e lanci l'incantesimo. Una brillante sfera di fiamme appare e schizza attraverso il campo di battaglia, investendo i bersagli nel tragitto.

L'incantatore produce una sfera fiammeggiante e luminosa che salta e rimbalza per tutto il campo di battaglia, danneggiando i bersagli che si trovano nel suo raggio di azione. L'area di effetto è rappresentata dalla scia della fiamma. Questa infligge 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 10d6) a tutte le creature e gli oggetti all'interno dell'area. La fiamma illumina l'area come se fosse una torcia. Piccole scintille e fiammelle rimangono nell'area 1 round, emettendo luce come fossero candele, ma non provocando alcun danno.

Se il danno derivante dalla fiamma distrugge una barriera, la fiamma può spostarsi oltre la barriera se non ha ancora raggiunto la sua area di effetto massima.

Componente materiale: Guano di pipistrello, zolfo e rame entro un tubo metallico chiuso ad un'estremità.