Veste magica: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Chr 3, Forza 3, Guerra 3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Armatura o sc...')
 
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Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un'armatura che non dà alcun bonus alla CA.
 
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Versione delle 15:11, 27 dic 2013

Trasmutazione

Livello: Chr 3, Forza 3, Guerra 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Armatura o scudo toccati

Durata: 1 ora per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)

Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo, oggetto)

Con questo incantesimo si infonde nell'armatura o nello scudo toccato un bonus di potenziamento +1 per ogni quattro livelli dell'incantatore (massimo +5 al 20° livello).

Ai fini di questo incantesimo, gli abiti normali contano come un'armatura che non dà alcun bonus alla CA.