Ferire: differenze tra le versioni
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Versione delle 17:45, 22 dic 2013
Necromanzia
Livello: Chr 6, Distruzione 6
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà dimezza; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Si
Ferire infonde nel soggetto un flusso di energia negativa che infligge 10 danni per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 150 danni al 15° livello).
Se la creatura effettua con successo il suo tiro salvezza, l'incantesimo infligge danni dimezzati, ma non può ridurre i punti ferita del bersaglio a meno di 1.
Se utilizzato su una creatura non morta, ferire funziona come guarigione.