Drago della morte: differenze tra le versioni
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L'incantatore rievoca una potenza sacrilega per trasformarsi in un bozzolo fatto d'ossa e di energia negativa che ha le sembianze di un drago. Il bozzolo gli conferisce un bonus di armatura naturale +4 e un bonus di deviazione +4 alla Classe matura, più 1 punto ferita temporaneo per livello dell'incantatore (massimo +20). L'incantatore si considera armato che quando sferra attacchi senz'armi, e procura danni come avesse delle spade corte al posto degli arti. Egli può usare la no secondaria per attaccare, incorrendo nelle penalità standard valide per l'attacco a due mani (vedi Tabella 8-2, pagina 125 del Manuale del Giocatore). Il drago della morte gli impedisce di lanciare incantesimi con componenti somatiche, materiali o focus (ma non focus divini), ma non inficia ulteriormente le sue azioni o i suoi movimenti. L'incantatore può, come azione standard, proiettare un no di paura o sferrare un attacco di contatto in mischia usare infliggi ferite critiche sulla creatura toccata. | L'incantatore rievoca una potenza sacrilega per trasformarsi in un bozzolo fatto d'ossa e di energia negativa che ha le sembianze di un drago. Il bozzolo gli conferisce un bonus di armatura naturale +4 e un bonus di deviazione +4 alla Classe matura, più 1 punto ferita temporaneo per livello dell'incantatore (massimo +20). L'incantatore si considera armato che quando sferra attacchi senz'armi, e procura danni come avesse delle spade corte al posto degli arti. Egli può usare la no secondaria per attaccare, incorrendo nelle penalità standard valide per l'attacco a due mani (vedi Tabella 8-2, pagina 125 del Manuale del Giocatore). Il drago della morte gli impedisce di lanciare incantesimi con componenti somatiche, materiali o focus (ma non focus divini), ma non inficia ulteriormente le sue azioni o i suoi movimenti. L'incantatore può, come azione standard, proiettare un no di paura o sferrare un attacco di contatto in mischia usare infliggi ferite critiche sulla creatura toccata. | ||
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Versione delle 11:38, 22 dic 2013
Necromanzia Influenza mentale Male Paura
Livello: Chr 7
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 round completo
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Drago di ossa ed energia
Durata: 1 round per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore rievoca una potenza sacrilega per trasformarsi in un bozzolo fatto d'ossa e di energia negativa che ha le sembianze di un drago. Il bozzolo gli conferisce un bonus di armatura naturale +4 e un bonus di deviazione +4 alla Classe matura, più 1 punto ferita temporaneo per livello dell'incantatore (massimo +20). L'incantatore si considera armato che quando sferra attacchi senz'armi, e procura danni come avesse delle spade corte al posto degli arti. Egli può usare la no secondaria per attaccare, incorrendo nelle penalità standard valide per l'attacco a due mani (vedi Tabella 8-2, pagina 125 del Manuale del Giocatore). Il drago della morte gli impedisce di lanciare incantesimi con componenti somatiche, materiali o focus (ma non focus divini), ma non inficia ulteriormente le sue azioni o i suoi movimenti. L'incantatore può, come azione standard, proiettare un no di paura o sferrare un attacco di contatto in mischia usare infliggi ferite critiche sulla creatura toccata.