Mezzo-Immondo PTF: differenze tra le versioni
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Mezzo-Immondo | Mezzo-Immondo | ||
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Questa figura demoniaca, completa di ali di pipistrello, artigli, zoccoli e una testa taurina con le zanne, urla un ruggito di sfida. | Questa figura demoniaca, completa di ali di pipistrello, artigli, zoccoli e una testa taurina con le zanne, urla un ruggito di sfida. | ||
Minotauro mezzo-immondo GS 6 | Minotauro mezzo-immondo GS 6 | ||
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CM esterno Grande (nativo) | CM esterno Grande (nativo) | ||
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Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +14 | Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +14 | ||
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CA 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Des, +6 naturale, -1 taglia) | CA 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Des, +6 naturale, -1 taglia) | ||
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pf 57 (6d10+24) | pf 57 (6d10+24) | ||
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Temp +8, Rifl +7, Vol +6 | Temp +8, Rifl +7, Vol +6 | ||
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Capacità difensive astuzia naturale*; RD 5/magia; Immunità veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10, fuoco 10; RI 17 | Capacità difensive astuzia naturale*; RD 5/magia; Immunità veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10, fuoco 10; RI 17 | ||
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Velocità 9 m, Volare 18 m (media) | Velocità 9 m, Volare 18 m (media) | ||
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Mischia ascia grande +11/+6 (3d6+9/x3), morso +6 (1d8+3), corno +6 (1d6+3) | Mischia ascia grande +11/+6 (3d6+9/x3), morso +6 (1d8+3), corno +6 (1d6+3) | ||
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Spazio 3 m; Portata 3 m | Spazio 3 m; Portata 3 m | ||
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Attacchi speciali carica possente (corno +13, 2d6+9), punire il bene 1/giorno (+6 ai danni) | Attacchi speciali carica possente (corno +13, 2d6+9), punire il bene 1/giorno (+6 ai danni) | ||
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Capacità Magiche (LI 6°) | Capacità Magiche (LI 6°) | ||
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3/giorno–oscurità | 3/giorno–oscurità | ||
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1/giorno–dissacrare, influenza sacrilega (CD 14) | 1/giorno–dissacrare, influenza sacrilega (CD 14) | ||
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For 23, Des 14, Cos 19, Int 9, Sag 12, Car 10 | For 23, Des 14, Cos 19, Int 9, Sag 12, Car 10 | ||
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Att base +6; BMC +13; DMC 25 | Att base +6; BMC +13; DMC 25 | ||
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Talenti Attacco Poderoso, Spinta Migliorata, Tempra Possente | Talenti Attacco Poderoso, Spinta Migliorata, Tempra Possente | ||
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Abilità Conoscenze (religioni) +5, Furtività +7, Intimidire +9, Percezione +14, Sopravvivenza +14, Volare +0; Modificatori razziali +4 Percezione, +3 Sopravvivenza nelle foreste | Abilità Conoscenze (religioni) +5, Furtività +7, Intimidire +9, Percezione +14, Sopravvivenza +14, Volare +0; Modificatori razziali +4 Percezione, +3 Sopravvivenza nelle foreste | ||
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Linguaggi Gigante | Linguaggi Gigante | ||
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Ambiente rovine o sotterranei temperati | Ambiente rovine o sotterranei temperati | ||
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Organizzazione solitario, coppia o banda (3-4) | Organizzazione solitario, coppia o banda (3-4) | ||
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Tesoro standard (ascia grande, altro tesoro) | Tesoro standard (ascia grande, altro tesoro) | ||
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*Capacità del minotauro. | *Capacità del minotauro. | ||
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I mezzo-immondi sono creature fortemente corrotte da poteri demoniaci, infernali o di altra natura malvagia. | I mezzo-immondi sono creature fortemente corrotte da poteri demoniaci, infernali o di altra natura malvagia. | ||
Creare un mezzo-immondo | Creare un mezzo-immondo | ||
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| + | Il “mezzo-immondo�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-immondo usa tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato. | ||
GS: 4 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 5 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3. | GS: 4 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 5 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3. | ||
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DV Capacità | DV Capacità | ||
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1‒2 | 1‒2 | ||
Oscurità 3/giorno | Oscurità 3/giorno | ||
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3‒4 | 3‒4 | ||
Dissacrare | Dissacrare | ||
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5‒6 | 5‒6 | ||
Influenza sacrilega | Influenza sacrilega | ||
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7‒8 | 7‒8 | ||
Veleno 3/giorno | Veleno 3/giorno | ||
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9‒10 | 9‒10 | ||
Contagio | Contagio | ||
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11‒12 | 11‒12 | ||
Blasfemia | Blasfemia | ||
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13‒14 | 13‒14 | ||
Aura sacrilega 3/giorno, profanare | Aura sacrilega 3/giorno, profanare | ||
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15‒16 | 15‒16 | ||
Orrido avvizzimento | Orrido avvizzimento | ||
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17‒18 | 17‒18 | ||
Evoca mostri IX (solo immondi) | Evoca mostri IX (solo immondi) | ||
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19‒20 | 19‒20 | ||
Distruzione | Distruzione | ||
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Caratteristiche: Un mezzo-immondo ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre. | Caratteristiche: Un mezzo-immondo ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre. | ||
Abilità: Un mezzo-immondo con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali rimangono invariate, e i gradi delle abilità per il suo livello di classe rimangono inalterati. | Abilità: Un mezzo-immondo con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali rimangono invariate, e i gradi delle abilità per il suo livello di classe rimangono inalterati. | ||
Versione attuale delle 17:58, 8 feb 2014
Mezzo-Immondo
Questa figura demoniaca, completa di ali di pipistrello, artigli, zoccoli e una testa taurina con le zanne, urla un ruggito di sfida.
Minotauro mezzo-immondo GS 6
CM esterno Grande (nativo)
Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +14
Difesa
CA 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Des, +6 naturale, -1 taglia)
pf 57 (6d10+24)
Temp +8, Rifl +7, Vol +6
Capacità difensive astuzia naturale*; RD 5/magia; Immunità veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, freddo 10, fuoco 10; RI 17
Attacco
Velocità 9 m, Volare 18 m (media)
Mischia ascia grande +11/+6 (3d6+9/x3), morso +6 (1d8+3), corno +6 (1d6+3)
Spazio 3 m; Portata 3 m
Attacchi speciali carica possente (corno +13, 2d6+9), punire il bene 1/giorno (+6 ai danni)
Capacità Magiche (LI 6°)
3/giorno–oscurità
1/giorno–dissacrare, influenza sacrilega (CD 14)
Statistiche
For 23, Des 14, Cos 19, Int 9, Sag 12, Car 10
Att base +6; BMC +13; DMC 25
Talenti Attacco Poderoso, Spinta Migliorata, Tempra Possente
Abilità Conoscenze (religioni) +5, Furtività +7, Intimidire +9, Percezione +14, Sopravvivenza +14, Volare +0; Modificatori razziali +4 Percezione, +3 Sopravvivenza nelle foreste
Linguaggi Gigante
Ecologia
Ambiente rovine o sotterranei temperati
Organizzazione solitario, coppia o banda (3-4)
Tesoro standard (ascia grande, altro tesoro)
- Capacità del minotauro.
I mezzo-immondi sono creature fortemente corrotte da poteri demoniaci, infernali o di altra natura malvagia.
Creare un mezzo-immondo
Il “mezzo-immondo�? è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente con un punteggio di Intelligenza di 4 o superiore. Un mezzo-immondo usa tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.
GS: 4 o meno DV, lo stesso della creatura base +1; da 5 a 10 DV, lo stesso della creatura base +2; 11 o più DV, lo stesso della creatura base +3.
Allineamento: Qualsiasi malvagio.
Tipo: Il tipo di creatura cambia in esterno (nativo). Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.
Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +1.
Difese/Qualità: Ottiene scurovisione 18 m, immunità al veleno, resistenza 10 a acido, elettricità, freddo e fuoco, RD 5/magia (per 11 DV o meno) o 10/magia (per 12 DV o più) e RI pari al GS +11 (massimo 35).
Velocità: A meno che la creatura base abbia una velocità di Volare migliore, il mezzo-immondo vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità buona).
Mischia: Un mezzo-immondo ottiene due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso. Il danno dipende dalla sua taglia
Attacchi speciali: Un mezzo-immondo ottiene quanto segue.
Punire il bene (Sop): Una volta al giorno, può infliggere danni extra pari ai suoi DV (fino a un massimo di +20) contro un nemico buono.
Capacità Magiche: Un mezzo-immondo con un punteggio di Intelligenza o Saggezza di 8 o superiore possiede un numero cumulativo di Capacità Magiche in base ai suoi DV. A meno che diversamente indicato, una capacità è utilizzabile una volta al giorno. Il livello dell’incantatore è pari ai DV della creatura (o al livello di incantatore delle Capacità Magiche della creatura base, quale che sia il più alto).
DV Capacità
1‒2
Oscurità 3/giorno
3‒4
Dissacrare
5‒6
Influenza sacrilega
7‒8
Veleno 3/giorno
9‒10
Contagio
11‒12
Blasfemia
13‒14
Aura sacrilega 3/giorno, profanare
15‒16
Orrido avvizzimento
17‒18
Evoca mostri IX (solo immondi)
19‒20
Distruzione
Caratteristiche: Un mezzo-immondo ottiene un bonus di +4 a tre Punteggi di Caratteristica di sua scelta e un bonus di +2 agli altri tre.
Abilità: Un mezzo-immondo con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali rimangono invariate, e i gradi delle abilità per il suo livello di classe rimangono inalterati.