Hobgoblin PTF: differenze tra le versioni
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Hobgoblin | Hobgoblin | ||
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Della statura di un umano, questa creatura muscolosa dalla pelle grigia, scruta con i suoi piccoli occhi attenti. | Della statura di un umano, questa creatura muscolosa dalla pelle grigia, scruta con i suoi piccoli occhi attenti. | ||
Hobgoblin GS 1/2 | Hobgoblin GS 1/2 | ||
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200 PE | 200 PE | ||
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Hobgoblin Guerriero 1 | Hobgoblin Guerriero 1 | ||
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LM umanoide Medio (goblinoide) | LM umanoide Medio (goblinoide) | ||
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Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +2 | Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +2 | ||
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CA 16, contatto 12, impreparato 14 (+3 armatura, +2 Des, +1 scudo) | CA 16, contatto 12, impreparato 14 (+3 armatura, +2 Des, +1 scudo) | ||
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pf 12 (1d10+7) | pf 12 (1d10+7) | ||
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Temp +5, Rifl +2, Vol +1 | Temp +5, Rifl +2, Vol +1 | ||
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Velocità 9 m | Velocità 9 m | ||
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Mischia spada lunga +4 (1d8+2/19-20) | Mischia spada lunga +4 (1d8+2/19-20) | ||
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Distanza arco lungo +3 (1d8/x3) | Distanza arco lungo +3 (1d8/x3) | ||
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For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8 | For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8 | ||
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Att base +1; BMC +3; DMC 15 | Att base +1; BMC +3; DMC 15 | ||
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Talenti Arma Focalizzata (spada lunga), Robustezza | Talenti Arma Focalizzata (spada lunga), Robustezza | ||
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Abilità Furtività +5, Percezione +2; Modificatori razziali +4 Furtività | Abilità Furtività +5, Percezione +2; Modificatori razziali +4 Furtività | ||
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Linguaggi Comune, Goblin | Linguaggi Comune, Goblin | ||
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| + | <span style="background:#F4A460">Ecologia</span> | ||
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Ambiente colline temperate | Ambiente colline temperate | ||
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Organizzazione gruppo (4-9), banda da guerra (10-24) o tribù (25+ più 50% non combattenti, 1 sergente di 3° livello per 20 adulti, 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 6-12 leopardi e 1-4 ogre o 1-2 troll) | Organizzazione gruppo (4-9), banda da guerra (10-24) o tribù (25+ più 50% non combattenti, 1 sergente di 3° livello per 20 adulti, 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 6-12 leopardi e 1-4 ogre o 1-2 troll) | ||
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Tesoro Equipaggiamento da PNG (corazza di cuoio borchiato, scudo leggero di metallo, spada lunga, arco lungo con 20 frecce, altro tesoro) | Tesoro Equipaggiamento da PNG (corazza di cuoio borchiato, scudo leggero di metallo, spada lunga, arco lungo con 20 frecce, altro tesoro) | ||
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Gli hobgoblin sono militaristi e prolifici, una combinazione che li rende molto pericolosi in alcune regioni. Procreano rapidamente, rimpiazzando i membri caduti con nuovi soldati e mantenendo costante il loro numero indipendentemente dalle sorti della guerra. Generalmente basta poco perché dichiarino guerra, ma nella maggior parte dei casi il motivo è per catturare nuovi schiavi: la vita da schiavi in un covo di hobgoblin è brutale e breve, e nuovi schiavi sono sempre necessari per rimpiazzare quelli che muoiono o che vengono mangiati. | Gli hobgoblin sono militaristi e prolifici, una combinazione che li rende molto pericolosi in alcune regioni. Procreano rapidamente, rimpiazzando i membri caduti con nuovi soldati e mantenendo costante il loro numero indipendentemente dalle sorti della guerra. Generalmente basta poco perché dichiarino guerra, ma nella maggior parte dei casi il motivo è per catturare nuovi schiavi: la vita da schiavi in un covo di hobgoblin è brutale e breve, e nuovi schiavi sono sempre necessari per rimpiazzare quelli che muoiono o che vengono mangiati. | ||
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Molte tribù hobgoblin uniscono l’amore per la guerra con l’intelletto acuto. La scienza delle macchine di assedio, l’alchimia e le complesse imprese di ingegneria affascinano la maggior parte degli hobgoblin, e quelli particolarmente dotati vengono trattati da eroi e ottengono sempre delle posizioni di alto rango nella tribù. Gli schiavi dalle menti raffinate vengono apprezzati, perciò le incursioni nelle città naniche sono cosa ordinaria. | Molte tribù hobgoblin uniscono l’amore per la guerra con l’intelletto acuto. La scienza delle macchine di assedio, l’alchimia e le complesse imprese di ingegneria affascinano la maggior parte degli hobgoblin, e quelli particolarmente dotati vengono trattati da eroi e ottengono sempre delle posizioni di alto rango nella tribù. Gli schiavi dalle menti raffinate vengono apprezzati, perciò le incursioni nelle città naniche sono cosa ordinaria. | ||
| − | È risaputo che gli hobgoblin diffidano della magia e la disprezzano, in particolar modo quella arcana. I loro sciamani sono considerati con un misto di paura e rispetto, e vengono normalmente costretti a vivere da soli ai margini del covo della tribù. Non si è mai sentito di hobgoblin che pratichino la magia arcana o, come dicono gli hobgoblin, la “magia degli | + | È risaputo che gli hobgoblin diffidano della magia e la disprezzano, in particolar modo quella arcana. I loro sciamani sono considerati con un misto di paura e rispetto, e vengono normalmente costretti a vivere da soli ai margini del covo della tribù. Non si è mai sentito di hobgoblin che pratichino la magia arcana o, come dicono gli hobgoblin, la “magia degli elfi�?. Questa è la causa del loro odio per la magia: gli hobgoblin odiano gli elfi. |
Un hobgoblin è alto 1,5 metri e pesa 80 kg. | Un hobgoblin è alto 1,5 metri e pesa 80 kg. | ||
Personaggi hobgoblin | Personaggi hobgoblin | ||
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Gli hobgoblin sono definiti dai loro livelli di classe, e non possiedono Dadi Vita razziali. Gli hobgoblin hanno i seguenti tratti razziali. | Gli hobgoblin sono definiti dai loro livelli di classe, e non possiedono Dadi Vita razziali. Gli hobgoblin hanno i seguenti tratti razziali. | ||
Versione attuale delle 11:34, 8 feb 2014
Hobgoblin
Della statura di un umano, questa creatura muscolosa dalla pelle grigia, scruta con i suoi piccoli occhi attenti.
Hobgoblin GS 1/2
200 PE
Hobgoblin Guerriero 1
LM umanoide Medio (goblinoide)
Iniz +2; Sensi scurovisione 18 m; Percezione +2
Difesa
CA 16, contatto 12, impreparato 14 (+3 armatura, +2 Des, +1 scudo)
pf 12 (1d10+7)
Temp +5, Rifl +2, Vol +1
Attacco
Velocità 9 m
Mischia spada lunga +4 (1d8+2/19-20)
Distanza arco lungo +3 (1d8/x3)
Statistiche
For 15, Des 15, Cos 16, Int 10, Sag 12, Car 8
Att base +1; BMC +3; DMC 15
Talenti Arma Focalizzata (spada lunga), Robustezza
Abilità Furtività +5, Percezione +2; Modificatori razziali +4 Furtività
Linguaggi Comune, Goblin
Ecologia
Ambiente colline temperate
Organizzazione gruppo (4-9), banda da guerra (10-24) o tribù (25+ più 50% non combattenti, 1 sergente di 3° livello per 20 adulti, 1 o 2 luogotenenti di 4° o 5° livello, 1 capo di 6°-8° livello, 6-12 leopardi e 1-4 ogre o 1-2 troll)
Tesoro Equipaggiamento da PNG (corazza di cuoio borchiato, scudo leggero di metallo, spada lunga, arco lungo con 20 frecce, altro tesoro)
Gli hobgoblin sono militaristi e prolifici, una combinazione che li rende molto pericolosi in alcune regioni. Procreano rapidamente, rimpiazzando i membri caduti con nuovi soldati e mantenendo costante il loro numero indipendentemente dalle sorti della guerra. Generalmente basta poco perché dichiarino guerra, ma nella maggior parte dei casi il motivo è per catturare nuovi schiavi: la vita da schiavi in un covo di hobgoblin è brutale e breve, e nuovi schiavi sono sempre necessari per rimpiazzare quelli che muoiono o che vengono mangiati.
Tra tutte le razze goblinoidi, quella degli hobgoblin è di gran lunga la più civilizzata.
Vedono i più grandi e solitari bugbear come strumenti da assoldare e usare dove necessario, di solito per specifiche missioni che richiedono l’omicidio e il furto, e guardano alla specie più piccola dei goblin con un misto di vergogna e frustrazione. Gli hobgoblin ammirano la tenacia dei goblin, sebbene la natura imprevedibile e la passione per il fuoco dei loro minuscoli parenti li rende sgradite aggiunte a tribù o insediamenti hobgoblin. Tuttavia, la maggior parte delle tribù hobgoblin include un piccolo gruppo di goblin, che normalmente si nascondono negli angoli peggiori dell’insediamento.
Molte tribù hobgoblin uniscono l’amore per la guerra con l’intelletto acuto. La scienza delle macchine di assedio, l’alchimia e le complesse imprese di ingegneria affascinano la maggior parte degli hobgoblin, e quelli particolarmente dotati vengono trattati da eroi e ottengono sempre delle posizioni di alto rango nella tribù. Gli schiavi dalle menti raffinate vengono apprezzati, perciò le incursioni nelle città naniche sono cosa ordinaria.
È risaputo che gli hobgoblin diffidano della magia e la disprezzano, in particolar modo quella arcana. I loro sciamani sono considerati con un misto di paura e rispetto, e vengono normalmente costretti a vivere da soli ai margini del covo della tribù. Non si è mai sentito di hobgoblin che pratichino la magia arcana o, come dicono gli hobgoblin, la “magia degli elfi�?. Questa è la causa del loro odio per la magia: gli hobgoblin odiano gli elfi.
Un hobgoblin è alto 1,5 metri e pesa 80 kg.
Personaggi hobgoblin
Gli hobgoblin sono definiti dai loro livelli di classe, e non possiedono Dadi Vita razziali. Gli hobgoblin hanno i seguenti tratti razziali.
+2 Destrezza, +2 Costituzione: Gli hobgoblin sono veloci e robusti.
Scurovisione: Gli hobgoblin possono vedere al buio fino a 18 metri.
Furtivo: Gli hobgoblin ottengono un bonus razziale di +4 alle prove di Furtività.
Linguaggi: Tutti gli hobgoblin iniziano a giocare parlando il Comune e il Goblin. Gli hobgoblin con alti punteggi di Intelligenza possono scegliere i seguenti linguaggi bonus: Draconico, Gigante, Infernale, Nanico, Orchesco.