Famiglio, Donnola PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Famiglio, Donnola
 
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Donnola GS 1/2
 
Donnola GS 1/2
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200 PE
 
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N animale Minuscolo
 
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Iniz +2; Sensi fiuto visione, crepuscolare; Percezione +1
 
Iniz +2; Sensi fiuto visione, crepuscolare; Percezione +1
DIFESA
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<span style="background:#F4A460">Difesa</span>
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CA 15, contatto 14, impreparato 13 (+2 Des, +1 naturale, +2 taglia)
 
CA 15, contatto 14, impreparato 13 (+2 Des, +1 naturale, +2 taglia)
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pf 4 (1d8)
 
pf 4 (1d8)
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Temp +2, Rifl +4, Vol +1
 
Temp +2, Rifl +4, Vol +1
ATTACCO
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Velocità 6 m, Scalare 6 m
 
Velocità 6 m, Scalare 6 m
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Mischia morso +4 (1d3–4 più attaccarsi)
 
Mischia morso +4 (1d3–4 più attaccarsi)
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Spazio 75 cm; Portata 0 m
 
Spazio 75 cm; Portata 0 m
STATISTICHE
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For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
 
For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
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Att base +0; BMC +0; DMC 6 (10 contro sbilanciare)
 
Att base +0; BMC +0; DMC 6 (10 contro sbilanciare)
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Talenti Arma Accurata
 
Talenti Arma Accurata
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Abilità Acrobazia +10, Artista della Fuga +6, Furtività +14, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Acrobazia, +4 Furtività
 
Abilità Acrobazia +10, Artista della Fuga +6, Furtività +14, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Acrobazia, +4 Furtività
ECOLOGIA
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Ambiente colline temperate
 
Ambiente colline temperate
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Organizzazione solitario
 
Organizzazione solitario
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Tesoro nessuno
 
Tesoro nessuno
CAPACITÀ SPECIALI
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Attaccarsi (Str) Quando una donnola colpisce con un attacco morso, entra automaticamente in lotta col suo nemico, infliggendogli danni da morso ogni round.
 
Attaccarsi (Str) Quando una donnola colpisce con un attacco morso, entra automaticamente in lotta col suo nemico, infliggendogli danni da morso ogni round.
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Le donnole sono predatori che si accontentano di fare incursioni nei pollai o attaccare animali domestici quando sono a contatto con la civilizzazione.
 
Le donnole sono predatori che si accontentano di fare incursioni nei pollai o attaccare animali domestici quando sono a contatto con la civilizzazione.

Versione attuale delle 09:52, 8 feb 2014

Famiglio, Donnola

Donnola GS 1/2

200 PE

N animale Minuscolo

Iniz +2; Sensi fiuto visione, crepuscolare; Percezione +1

Difesa

CA 15, contatto 14, impreparato 13 (+2 Des, +1 naturale, +2 taglia)

pf 4 (1d8)

Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Attacco

Velocità 6 m, Scalare 6 m

Mischia morso +4 (1d3–4 più attaccarsi)

Spazio 75 cm; Portata 0 m

Statistiche

For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5

Att base +0; BMC +0; DMC 6 (10 contro sbilanciare)

Talenti Arma Accurata

Abilità Acrobazia +10, Artista della Fuga +6, Furtività +14, Scalare +10; Modificatori razziali +8 Acrobazia, +4 Furtività

Ecologia

Ambiente colline temperate

Organizzazione solitario

Tesoro nessuno

Capacità speciali

Attaccarsi (Str) Quando una donnola colpisce con un attacco morso, entra automaticamente in lotta col suo nemico, infliggendogli danni da morso ogni round.

Le donnole sono predatori che si accontentano di fare incursioni nei pollai o attaccare animali domestici quando sono a contatto con la civilizzazione.