Produrre fiamma: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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In alternativa, può scagliare le fiamme fino a 36 metri di distanza come un'arma da lancio.  
 
In alternativa, può scagliare le fiamme fino a 36 metri di distanza come un'arma da lancio.  
  
Per fare ciò deve compiere un attacco di contatto a distanza (senza penalità per la gittata) infliggendo all'avversario gli stessi danni che con un attacco in mischia.  
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Per fare ciò deve compiere un attacco di contatto a distanza (senza penalità per la gittata) infliggendo all'avversario gli stessi danni di un attacco in mischia.  
  
 
Non appena lancia le fiamme, altre ne appaiono nella mano. Ogni attacco così effettuato riduce la durata dell'incantesimo di un minuto. Se un attacco riduce la durata rimanente dell'incantesimo a 0 minuti o meno, l'incantesimo ha termine una volta condotto quest'ultimo attacco.  
 
Non appena lancia le fiamme, altre ne appaiono nella mano. Ogni attacco così effettuato riduce la durata dell'incantesimo di un minuto. Se un attacco riduce la durata rimanente dell'incantesimo a 0 minuti o meno, l'incantesimo ha termine una volta condotto quest'ultimo attacco.  

Versione attuale delle 16:34, 30 set 2023

Invocazione Fuoco

Livello: Drd 1, Fuoco 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 0 m

Bersaglio, area, effetto: Fiamma nel palmo della mano dell'incantatore

Durata: 1 minuto per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Appaiono delle fiamme sul palmo della mano dell'incantatore, la fiamma non ferisce l'incantatore e non danneggia il suo equipaggiamento.

Oltre a fornire illuminazione, le fiamme possono essere scagliate o usate per toccare un avversario.

L'incantatore può colpire i nemici con un attacco di contatto in mischia, infliggendo 1d6 danni +1 danno da fuoco per ogni livello dell'incantatore (massimo +5).

In alternativa, può scagliare le fiamme fino a 36 metri di distanza come un'arma da lancio.

Per fare ciò deve compiere un attacco di contatto a distanza (senza penalità per la gittata) infliggendo all'avversario gli stessi danni di un attacco in mischia.

Non appena lancia le fiamme, altre ne appaiono nella mano. Ogni attacco così effettuato riduce la durata dell'incantesimo di un minuto. Se un attacco riduce la durata rimanente dell'incantesimo a 0 minuti o meno, l'incantesimo ha termine una volta condotto quest'ultimo attacco.

Questo incantesimo non funziona sott'acqua.