Azata, Bralani PTF: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Azata, Bralani
 
Azata, Bralani
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I capelli bianco-argentati e un luccicante bagliore caratterizzano questo arciere dalle sembianze di elfo; i suoi occhi sono avvolti da colori splendenti.
 
I capelli bianco-argentati e un luccicante bagliore caratterizzano questo arciere dalle sembianze di elfo; i suoi occhi sono avvolti da colori splendenti.
  
 
Bralani GS 6
 
Bralani GS 6
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2.400 PE  
 
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CB esterno Medio (azata, buono, caotico, extraplanare, mutaforma)
 
CB esterno Medio (azata, buono, caotico, extraplanare, mutaforma)
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Iniz +8; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +15
 
Iniz +8; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +15
DIFESA
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CA 20, contatto 14, impreparato 16 (+4 Des, +6 naturale)
 
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pf 66 (7d10+28)
 
pf 66 (7d10+28)
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Temp +9, Rifl +9, Vol +6
 
Temp +9, Rifl +9, Vol +6
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RD 10/ferro freddo o male; Immunità elettricità, pietrificazione; Resistenze freddo 10, fuoco 10; RI 17
 
RD 10/ferro freddo o male; Immunità elettricità, pietrificazione; Resistenze freddo 10, fuoco 10; RI 17
ATTACCO
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<span style="background:#F4A460">Attacco</span>
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Velocità 12 m, Volare 30 m (perfetta)
 
Velocità 12 m, Volare 30 m (perfetta)
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Mischia scimitarra+1 +13/+8 (1d6+8/18-20) o colpo +12 (1d6+7)
 
Mischia scimitarra+1 +13/+8 (1d6+8/18-20) o colpo +12 (1d6+7)
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Distanza arco lungo composito+1 +12/+7 (1d8+6/x3)
 
Distanza arco lungo composito+1 +12/+7 (1d8+6/x3)
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Attacchi speciali esplosione turbinante
 
Attacchi speciali esplosione turbinante
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Capacità Magiche (LI 6°)
 
Capacità Magiche (LI 6°)
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A volontà‒charme (CD 13), folata di vento (CD 14), immagine speculare, muro di vento, sfocatura
 
A volontà‒charme (CD 13), folata di vento (CD 14), immagine speculare, muro di vento, sfocatura
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2/giorno‒cura ferite gravi, fulmine (CD 15),
 
2/giorno‒cura ferite gravi, fulmine (CD 15),
STATISTICHE
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For 20, Des 18, Cos 19, Int 13, Sag 14, Car 15
 
For 20, Des 18, Cos 19, Int 13, Sag 14, Car 15
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Att base +7; BMC +12; DMC 26
 
Att base +7; BMC +12; DMC 26
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Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla cieca, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
 
Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla cieca, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
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Abilità Addestrare Animali +12, Cavalcare +14, Furtività +14, Intuizione +12, Percezione +15, Raggirare +12, Volare +20  
 
Abilità Addestrare Animali +12, Cavalcare +14, Furtività +14, Intuizione +12, Percezione +15, Raggirare +12, Volare +20  
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Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; lingua primeva
 
Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; lingua primeva
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QS forma del vento
 
QS forma del vento
ECOLOGIA
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<span style="background:#F4A460">Ecologia</span>
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Ambiente qualsiasi (Elysium)
 
Ambiente qualsiasi (Elysium)
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Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-6)
 
Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-6)
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Tesoro doppio (scimitarra+1, arco lungo composito+1 [+5 For])
 
Tesoro doppio (scimitarra+1, arco lungo composito+1 [+5 For])
CAPACITÀ SPECIALI
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<span style="background:#F4A460">Capacità speciali</span>
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Esplosione turbinante (Sop) In forma di vento, un bralani può attaccare con un colpo di vento abrasivo, infliggendo 3d6 punti danni in una linea di 6 metri (Riflessi CD 17 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
 
Esplosione turbinante (Sop) In forma di vento, un bralani può attaccare con un colpo di vento abrasivo, infliggendo 3d6 punti danni in una linea di 6 metri (Riflessi CD 17 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.
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Forma di vento (Sop) Un bralani può passare dala forma umanoide ad una di vento e nebbia come azione standard. Nella forma umanoide, non può Volare o usare il suo colpo turbinante. Sotto forma di vento, agisce come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo camminare nel vento. Può sferrare attacchi e usare Capacità Magiche in entrambe le forme. Un bralani rimane in una forma finché non sceglie di assumere l’altra. Il cambiamento di forma non può essere dissolto, né il bralani assume una delle due forme quando viene ucciso (entrambe le forme sono autentiche). Un incantesimo visione del vero rivela entrambe le forme contemporaneamente.
 
Forma di vento (Sop) Un bralani può passare dala forma umanoide ad una di vento e nebbia come azione standard. Nella forma umanoide, non può Volare o usare il suo colpo turbinante. Sotto forma di vento, agisce come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo camminare nel vento. Può sferrare attacchi e usare Capacità Magiche in entrambe le forme. Un bralani rimane in una forma finché non sceglie di assumere l’altra. Il cambiamento di forma non può essere dissolto, né il bralani assume una delle due forme quando viene ucciso (entrambe le forme sono autentiche). Un incantesimo visione del vero rivela entrambe le forme contemporaneamente.
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I bralani sono tra gli azata più fieri e selvaggi, vivono momento per momento, sempre in cerca di occasioni per mettere alla prova le loro Abilità in battaglia. Oltre alle sembianze elfiche, possono assumere la forma di turbini di polvere, neve o sabbia. Nel regno dei mortali sono spesso scambiati per jinn. Gioiscono per il brutto tempo: non per le sue qualità distruttive, ma per la sua intensità e l’energia, e molte storie descrivono i bralani come spiriti sorridenti mentre attraversano le tempeste più impetuose.
 
I bralani sono tra gli azata più fieri e selvaggi, vivono momento per momento, sempre in cerca di occasioni per mettere alla prova le loro Abilità in battaglia. Oltre alle sembianze elfiche, possono assumere la forma di turbini di polvere, neve o sabbia. Nel regno dei mortali sono spesso scambiati per jinn. Gioiscono per il brutto tempo: non per le sue qualità distruttive, ma per la sua intensità e l’energia, e molte storie descrivono i bralani come spiriti sorridenti mentre attraversano le tempeste più impetuose.
  
 
I bralani non hanno bisogno di mangiare, ma si divertono a farlo. Molti preferiscono il cibo elfico, i piatti caldi degli umani e il vino speziato. Grazie alla loro somiglianza con gli elementali e i folletti, a volte fungono da intermediari tra questi e i mortali, anche se preferiscono porre delle tregue temporanee che permettano alle parti di condurre le proprie trattative in campo neutro. Quando fungono da mediatori (o in altre occasioni), i bralani propongono gare o tornei amichevoli per porre fine alle dispute, divertendosi a inventare sfide impegnative per mettere alla prova l’Abilità fisica e mentale dei mortali.
 
I bralani non hanno bisogno di mangiare, ma si divertono a farlo. Molti preferiscono il cibo elfico, i piatti caldi degli umani e il vino speziato. Grazie alla loro somiglianza con gli elementali e i folletti, a volte fungono da intermediari tra questi e i mortali, anche se preferiscono porre delle tregue temporanee che permettano alle parti di condurre le proprie trattative in campo neutro. Quando fungono da mediatori (o in altre occasioni), i bralani propongono gare o tornei amichevoli per porre fine alle dispute, divertendosi a inventare sfide impegnative per mettere alla prova l’Abilità fisica e mentale dei mortali.

Versione attuale delle 11:32, 7 mag 2013

Azata, Bralani

I capelli bianco-argentati e un luccicante bagliore caratterizzano questo arciere dalle sembianze di elfo; i suoi occhi sono avvolti da colori splendenti.

Bralani GS 6

2.400 PE

CB esterno Medio (azata, buono, caotico, extraplanare, mutaforma)

Iniz +8; Sensi scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +15

Difesa

CA 20, contatto 14, impreparato 16 (+4 Des, +6 naturale)

pf 66 (7d10+28)

Temp +9, Rifl +9, Vol +6

RD 10/ferro freddo o male; Immunità elettricità, pietrificazione; Resistenze freddo 10, fuoco 10; RI 17

Attacco

Velocità 12 m, Volare 30 m (perfetta)

Mischia scimitarra+1 +13/+8 (1d6+8/18-20) o colpo +12 (1d6+7)

Distanza arco lungo composito+1 +12/+7 (1d8+6/x3)

Attacchi speciali esplosione turbinante

Capacità Magiche (LI 6°)

A volontà‒charme (CD 13), folata di vento (CD 14), immagine speculare, muro di vento, sfocatura

2/giorno‒cura ferite gravi, fulmine (CD 15),

Statistiche

For 20, Des 18, Cos 19, Int 13, Sag 14, Car 15

Att base +7; BMC +12; DMC 26

Talenti Abilità Focalizzata (Percezione), Combattere alla cieca, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro

Abilità Addestrare Animali +12, Cavalcare +14, Furtività +14, Intuizione +12, Percezione +15, Raggirare +12, Volare +20

Linguaggi Celestiale, Draconico, Infernale; lingua primeva

QS forma del vento

Ecologia

Ambiente qualsiasi (Elysium)

Organizzazione solitario, coppia o gruppo (3-6)

Tesoro doppio (scimitarra+1, arco lungo composito+1 [+5 For])

Capacità speciali

Esplosione turbinante (Sop) In forma di vento, un bralani può attaccare con un colpo di vento abrasivo, infliggendo 3d6 punti danni in una linea di 6 metri (Riflessi CD 17 dimezza). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Forma di vento (Sop) Un bralani può passare dala forma umanoide ad una di vento e nebbia come azione standard. Nella forma umanoide, non può Volare o usare il suo colpo turbinante. Sotto forma di vento, agisce come se fosse sotto l’effetto di un incantesimo camminare nel vento. Può sferrare attacchi e usare Capacità Magiche in entrambe le forme. Un bralani rimane in una forma finché non sceglie di assumere l’altra. Il cambiamento di forma non può essere dissolto, né il bralani assume una delle due forme quando viene ucciso (entrambe le forme sono autentiche). Un incantesimo visione del vero rivela entrambe le forme contemporaneamente.

I bralani sono tra gli azata più fieri e selvaggi, vivono momento per momento, sempre in cerca di occasioni per mettere alla prova le loro Abilità in battaglia. Oltre alle sembianze elfiche, possono assumere la forma di turbini di polvere, neve o sabbia. Nel regno dei mortali sono spesso scambiati per jinn. Gioiscono per il brutto tempo: non per le sue qualità distruttive, ma per la sua intensità e l’energia, e molte storie descrivono i bralani come spiriti sorridenti mentre attraversano le tempeste più impetuose.

I bralani non hanno bisogno di mangiare, ma si divertono a farlo. Molti preferiscono il cibo elfico, i piatti caldi degli umani e il vino speziato. Grazie alla loro somiglianza con gli elementali e i folletti, a volte fungono da intermediari tra questi e i mortali, anche se preferiscono porre delle tregue temporanee che permettano alle parti di condurre le proprie trattative in campo neutro. Quando fungono da mediatori (o in altre occasioni), i bralani propongono gare o tornei amichevoli per porre fine alle dispute, divertendosi a inventare sfide impegnative per mettere alla prova l’Abilità fisica e mentale dei mortali.