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| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto. | Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto. | ||
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Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità). | Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità). | ||
Versione attuale delle 08:04, 24 set 2023
Ammaliamento Compulsione Influenza Mentale
Livello: Brd 2, Chr 2, Str 3
Componenti: V, S, F/FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura umanoide
Durata: 1 round per livello (I); vedi testo
Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il soggetto rimane paralizzato e bloccato sul posto.
È cosciente e respira normalmente, ma non è in grado di compiere nessuna azione, nemmeno parlare.
Ad ogni round nel suo turno, il soggetto può tentare un nuovo tiro salvezza per porre fine all'effetto (questa è un'azione di round completo che non provoca attacchi di opportunità).
Una creatura alata che viene paralizzata non può battere le ali e quindi cade. Un nuotatore non è in grado di nuotare e può annegare.
Focus arcano: Un piccolo pezzo dritto di ferro.