Zona di rivelazione: differenze tra le versioni

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Pronunci parole di antico potere, chiudi gli occhi, li riapri, riveli tutto ciò che è nascosto.
 
Pronunci parole di antico potere, chiudi gli occhi, li riapri, riveli tutto ciò che è nascosto.
  
Tutte le creature e gli oggetti entro l'area d'effetto diventano visibili. Questo include creature [[Invisibilità|invisibili]], cos' come quelle su [[Piani coesistenti]] tipo [[Piano etereo]] o [[Piano delle ombre]] (DMG 150). I nativi di quei piani non perdono le loro abilità, diventano soltanto visibili.
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Tutte le creature e gli oggetti entro l'area d'effetto diventano visibili. Questo include creature [[Invisibilità|invisibili]], così come quelle su [[Piani coesistenti]] tipo [[Piano etereo]] o [[Piano delle ombre]] (DMG 150). I nativi di quei piani non perdono le loro abilità, diventano soltanto visibili.
  
Zona di rivelazione sopprime ma non dissolve invisibilità, condizione eterea e simili.
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Se lasciano l'area e l'effetto non è terminato, le creatura tornano invisibili, eteree o altro.
 
Se lasciano l'area e l'effetto non è terminato, le creatura tornano invisibili, eteree o altro.

Versione attuale delle 15:49, 3 ott 2023

Divinazione

Livello: Chr 5

Componenti: V, S, M, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Emanazione del raggio di 1,5 m per livello centrata in un punto dello spazio

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Pronunci parole di antico potere, chiudi gli occhi, li riapri, riveli tutto ciò che è nascosto.

Tutte le creature e gli oggetti entro l'area d'effetto diventano visibili. Questo include creature invisibili, così come quelle su Piani coesistenti tipo Piano etereo o Piano delle ombre (DMG 150). I nativi di quei piani non perdono le loro abilità, diventano soltanto visibili.

Zona di rivelazione sopprime ma non dissolve invisibilità, condizione eterea e simili.

Se lasciano l'area e l'effetto non è terminato, le creatura tornano invisibili, eteree o altro.

Le creature eteree nell'area d'effetto diventano non eteree finché non escono dall'area.

Componente materiale: Un pugno di polvere dai vestiti di sepoltura di una creatura non morta.