Raggio corrosivo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Rilasci un raggio color ruggine verso un bersaglio metallico. L'aria odora di metallo rovente.
 
Rilasci un raggio color ruggine verso un bersaglio metallico. L'aria odora di metallo rovente.
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Questo raggio corrode il metallo colpito. Devi colpire il bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Può effettivamente distruggere un'oggetto non magico di ferro o lega di ferro.
 
Questo raggio corrode il metallo colpito. Devi colpire il bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Può effettivamente distruggere un'oggetto non magico di ferro o lega di ferro.
  
Gli oggetti colpiti dal raggio subiscono 2d6 danni +1 per ogni due livelli dell'incantatore (Massimo +10), ignorando la durezza.
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Gli oggetti colpiti dal raggio subiscono 2d6 danni +1 per ogni due livelli dell'incantatore (Massimo +10), ignorando la [[durezza]].
  
 
Puoi un'arma impugnata o un'armatura indossata. Tali oggetti subiscono il danno normale e perdono 1d4 punti di armatura per la corrosione. Se ridotti a 0 PF o meno sono distrutti.
 
Puoi un'arma impugnata o un'armatura indossata. Tali oggetti subiscono il danno normale e perdono 1d4 punti di armatura per la corrosione. Se ridotti a 0 PF o meno sono distrutti.
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Gli oggetti magici possono evitare l'effetto con un tiro salvezza sulla tempra riuscito.
 
Gli oggetti magici possono evitare l'effetto con un tiro salvezza sulla tempra riuscito.
  
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Versione attuale delle 07:31, 1 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Str 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Raggio su oggetto non magico di ferro o creatura di ferro

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Nessuno o tempra nega (Oggetto), vedi testo

Resistenza agli incantesimi: No

Rilasci un raggio color ruggine verso un bersaglio metallico. L'aria odora di metallo rovente.

Questo raggio corrode il metallo colpito. Devi colpire il bersaglio con un attacco di contatto a distanza. Può effettivamente distruggere un'oggetto non magico di ferro o lega di ferro.

Gli oggetti colpiti dal raggio subiscono 2d6 danni +1 per ogni due livelli dell'incantatore (Massimo +10), ignorando la durezza.

Puoi un'arma impugnata o un'armatura indossata. Tali oggetti subiscono il danno normale e perdono 1d4 punti di armatura per la corrosione. Se ridotti a 0 PF o meno sono distrutti.

Le creature di ferro subiscono il danno normalmente.

Gli oggetti magici possono evitare l'effetto con un tiro salvezza sulla tempra riuscito.

Componente materiale: Polvere di ruggine o pezzo di rugginofago.