Grande tuono: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
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| − | Componenti: V, S, F | + | [[Componenti]]: V, S, F |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
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| − | Tiro salvezza: Vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Vedi testo |
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Stringi la campanella nel pgno e la sollevi sopra la testa, intonando l'incantesimo e richiamando uno scoppio tonante in mezzo ai tuoi avversari. | Stringi la campanella nel pgno e la sollevi sopra la testa, intonando l'incantesimo e richiamando uno scoppio tonante in mezzo ai tuoi avversari. | ||
Versione attuale delle 09:28, 27 set 2023
Invocazione Sonoro
Livello: Str 3
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Propagazione del raggio 1,5 m per livello
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: No
Stringi la campanella nel pgno e la sollevi sopra la testa, intonando l'incantesimo e richiamando uno scoppio tonante in mezzo ai tuoi avversari.
L'incantatore crea un forte rumore equivalente al boato un tuono e la relativa onda d'urto. L'incantesimo ha tre effetti:
- Primo, tutte le creature presenti nell'area devono superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di essere stordite per 1 round.
- Secondo, le creature devono superare un tiro salvezza sulla Tempra o essere assordate per 1 minuto.
- Terzo devono superare un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prone.
Focus: Una campanella di ferro.