Risucchio di energia: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
(2 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
 
Necromanzia
 
Necromanzia
  
Livello: Chr 9, Str 9
+
Livello: Chr 9, Str 9, Fame 9
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
+
[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Raggio di energia negativa
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Raggio di energia negativa
  
Durata: Istantanea
+
[[Durata]]: Istantanea
  
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo di debilitazione
+
[[Tiro salvezza]]: Tempra parziale; vedi testo di debilitazione
  
Resistenza agli incantesimi: Sì
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì
  
 
Funziona come [[Debilitazione]], ma alla creatura colpita vengono inflitti 2d4 livelli negativi, che durano più a lungo.  
 
Funziona come [[Debilitazione]], ma alla creatura colpita vengono inflitti 2d4 livelli negativi, che durano più a lungo.  
Riga 23: Riga 23:
 
Se fallisce, il livello negativo se ne va, ma uno dei livelli di personaggio del soggetto viene risucchiato permanentemente. Se il raggio colpisce una creatura non morta, questa guadagna 2d4x5 punti ferita temporanei per 1 ora.
 
Se fallisce, il livello negativo se ne va, ma uno dei livelli di personaggio del soggetto viene risucchiato permanentemente. Se il raggio colpisce una creatura non morta, questa guadagna 2d4x5 punti ferita temporanei per 1 ora.
  
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Chr 9]] [[Category:Str 9]]
+
[[Category:Necromanzia]] [[Category:Chr 9]] [[Category:Str 9]] [[Category:Dominio della Fame]]

Versione attuale delle 15:09, 1 ott 2023

Necromanzia

Livello: Chr 9, Str 9, Fame 9

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Raggio di energia negativa

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo di debilitazione

Resistenza agli incantesimi: Sì

Funziona come Debilitazione, ma alla creatura colpita vengono inflitti 2d4 livelli negativi, che durano più a lungo.

Non è consentito alcun tiro salvezza per evitare i livelli negativi, ma 24 ore dopo averli subiti, il soggetto deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra (CD = CD del tiro salvezza dell'incantesimo risucchio di energia) per ogni livello negativo. Se il tiro salvezza ha successo, quel livello negativo viene rimosso.

Se fallisce, il livello negativo se ne va, ma uno dei livelli di personaggio del soggetto viene risucchiato permanentemente. Se il raggio colpisce una creatura non morta, questa guadagna 2d4x5 punti ferita temporanei per 1 ora.