Stella di sangue: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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In un lampo rubino appare uno splendente cristallo rosso sangue vicino ai tuoi nemici, dedito a succhiare il sangue delle loro ferite.
 
In un lampo rubino appare uno splendente cristallo rosso sangue vicino ai tuoi nemici, dedito a succhiare il sangue delle loro ferite.
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La stella di sangue non può essere danneggiata.
 
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Versione attuale delle 16:22, 2 ott 2023

Evocazione Creazione

Livello: Str 4

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Una stella di sangue

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

In un lampo rubino appare uno splendente cristallo rosso sangue vicino ai tuoi nemici, dedito a succhiare il sangue delle loro ferite.

Crei un costrutto magico chiamato stella di sangue che parte dalle tue mani e fluttua entro il raggio di azione (Ogni round puoi muovere la stella di sangue in un qualunque punto entro il raggio come azione standard concentrandoti sulla nuova posizione).

La stella di sangue pulsa di luce rosso rubino (Illumina entro 6 m di raggio).

Ogni creatura entro 3 m dalla stella di sangue che subisce una qualunque perdita di punti ferita, deve superare un tiro salvezza. Se fallisce subisce 1 danno alla costituzione. Ogni volta che subisce danno deve superare un nuovo tiro salvezza.

La stella di sangue non può essere danneggiata.

Focus arcano: Un rubino del valore di almeno 30 mo.