Template:Perdita punti ferita: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Se una creatura perde più della metà dei punti ferita correnti a causa di un unico colpo, deve effettuare immediatamente (anche nel corso del suo round di azione) un tiro salvezza per non [[Glossario#Stordito|rimanere stordito]]. La classe difficoltà del tiro salvezza è 5 + i danni subiti. Se fallisce deve superare un tiro salvezza sui riflessi per non [[Glossario#Prono|cadere prono]] con la stessa classe difficoltà. Può ripetere il tiro salvezza ogni round. La classe difficoltà scende di 3 ogni round.
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Se una creatura perde più della metà dei punti ferita correnti a causa di un unico colpo, deve effettuare immediatamente (anche nel corso del suo round di azione) un tiro salvezza per non [[Glossario#Stordito|rimanere stordito]]. La classe difficoltà del tiro salvezza è 5 + i danni subiti. Se fallisce deve superare un tiro salvezza sui riflessi per non [[Glossario#Prono|cadere prono]] con la stessa classe difficoltà. Può ripetere il tiro salvezza ogni round.
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La classe difficoltà scende di 3 ogni round. Rimane stordito finché supera il tiro salvezza.

Versione attuale delle 15:04, 15 set 2015

Se una creatura perde più della metà dei punti ferita correnti a causa di un unico colpo, deve effettuare immediatamente (anche nel corso del suo round di azione) un tiro salvezza per non rimanere stordito. La classe difficoltà del tiro salvezza è 5 + i danni subiti. Se fallisce deve superare un tiro salvezza sui riflessi per non cadere prono con la stessa classe difficoltà. Può ripetere il tiro salvezza ogni round.

La classe difficoltà scende di 3 ogni round. Rimane stordito finché supera il tiro salvezza.