Spada del furto vitale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Un giorno dopo essere state colpite, le vittime devono compiere un tiro salvezza sulla Tempra con CD 16 per ogni livello negativo o perdere un livello del personaggio.
 
Un giorno dopo essere state colpite, le vittime devono compiere un tiro salvezza sulla Tempra con CD 16 per ogni livello negativo o perdere un livello del personaggio.
  
Necromanzia forte; LI 17°; [[Creare armi e armature magiche 3.5]], [[Debilitazione]]; Prezzo 25.715 mo; Costo 12.857 mo e 5 ma + 1.029 PE.
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Necromanzia forte; LI 17°; [[Creare armi e armature magiche]], [[Debilitazione]]; Prezzo 25715 [[mo]]; Costo 12857 [[mo]] e 5 [[ma]] + 1029 PE.

Versione attuale delle 09:06, 4 ott 2023

Questa spada lunga +2 di metallo nero infligge un livello negativo ogni volta che mette a segno un colpo critico. Ogni volta che infligge un livello negativo ad un avversario, chi la impugna guadagna 1d6 punti ferita temporanei che durano 24 ore.

Un giorno dopo essere state colpite, le vittime devono compiere un tiro salvezza sulla Tempra con CD 16 per ogni livello negativo o perdere un livello del personaggio.

Necromanzia forte; LI 17°; Creare armi e armature magiche, Debilitazione; Prezzo 25715 mo; Costo 12857 mo e 5 ma + 1029 PE.