Pugno di fiamme smeraldo: differenze tra le versioni
| (Una revisione intermedia di un utente non mostrata) | |||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Str 7 | Livello: Str 7 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Contatto | + | [[Raggio di azione]]: Contatto |
| − | Bersaglio, area, effetto: Creature od oggetti toccati | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Creature od oggetti toccati |
| − | Durata: 1 round per livello; vedi testo | + | [[Durata]]: 1 round per livello; vedi testo |
| − | Tiro salvezza: Vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
| − | Una mano dell'incantatore si accende in un'aura di fiamme luminose color smeraldo, diffondendo una luce pari a quella di una torcia | + | Una mano dell'incantatore si accende in un'aura di fiamme luminose color smeraldo, diffondendo una luce pari a quella di una torcia. |
| − | La creatura toccata deve quindi effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere avvolta dall'aura di fiamme ardenti. Ad ogni round | + | L'incantatore non subisce danni né penalità dalle fiamme, ma con un attacco di contatto in mischia, un pugno di fiamme smeraldo infligge 3d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20). |
| + | |||
| + | La creatura toccata deve quindi effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere avvolta dall'aura di fiamme ardenti. Ad ogni round nel turno dell'incantatore, una creatura avvolta dall'aura infuocata subisce 3d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) fino a che non termina l'incantesimo (tiro salvezza sulla Tempra ogni round per dimezzare). | ||
L'incantatore può tentare l'attacco di contatto infuocato più volte fino a quando uno dei bersagli non viene avvolto dalle fiamme, che a quel punto lasciano la mano dell'incantatore. | L'incantatore può tentare l'attacco di contatto infuocato più volte fino a quando uno dei bersagli non viene avvolto dalle fiamme, che a quel punto lasciano la mano dell'incantatore. | ||
Versione attuale delle 17:06, 30 set 2023
Invocazione Fuoco
Livello: Str 7
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creature od oggetti toccati
Durata: 1 round per livello; vedi testo
Tiro salvezza: Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Una mano dell'incantatore si accende in un'aura di fiamme luminose color smeraldo, diffondendo una luce pari a quella di una torcia.
L'incantatore non subisce danni né penalità dalle fiamme, ma con un attacco di contatto in mischia, un pugno di fiamme smeraldo infligge 3d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20).
La creatura toccata deve quindi effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere avvolta dall'aura di fiamme ardenti. Ad ogni round nel turno dell'incantatore, una creatura avvolta dall'aura infuocata subisce 3d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +20) fino a che non termina l'incantesimo (tiro salvezza sulla Tempra ogni round per dimezzare).
L'incantatore può tentare l'attacco di contatto infuocato più volte fino a quando uno dei bersagli non viene avvolto dalle fiamme, che a quel punto lasciano la mano dell'incantatore.
L'incantatore può usare questo incantesimo per attaccare un oggetto. Gli oggetti non magici e incustoditi sono automaticamente avvolti dalla fiamma verde e subiscono 3d6 danni da fuoco +1 danno per livello dell'incantatore ogni round.